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三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)報(bào)告范文
在當(dāng)下社會(huì),報(bào)告不再是罕見的東西,報(bào)告中涉及到專業(yè)性術(shù)語要解釋清楚。在寫之前,可以先參考范文,以下是小編整理的三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)報(bào)告范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)報(bào)告范文1
一、實(shí)習(xí)目的:
由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動(dòng)畫制作在廣告設(shè)計(jì)與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。 《三維動(dòng)畫制作》課程是絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴(kuò)展能力的課程。該課程的實(shí)習(xí),應(yīng)該強(qiáng)調(diào)動(dòng)手能力和實(shí)戰(zhàn)能力。因此,本次實(shí)習(xí)將從實(shí)戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入掌握三維動(dòng)畫制作軟件3D MAX的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機(jī)以及三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)等方法與技術(shù)。
二、實(shí)習(xí)內(nèi)容:
1、三維建模部分
(1)室內(nèi)效果設(shè)計(jì)
。2)甜美三維生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕場(chǎng)景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
。1)轉(zhuǎn)動(dòng)的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動(dòng)。
。2)影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實(shí)習(xí)過程:
1、室內(nèi)效果設(shè)計(jì)
從房間的頂部開始建造,即建造天花板——主墻體的創(chuàng)建——門窗的設(shè)置——地面的.制作——各種邊角的修飾——室內(nèi)物品的建造——室內(nèi)布局。
2、制作地球儀
先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球——圓環(huán)造型——地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座——支座——設(shè)置材質(zhì);最后制作動(dòng)畫。
3、制作生日蛋糕
創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質(zhì)——?jiǎng)?chuàng)建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕
場(chǎng)景為白云朵朵的藍(lán)天和波浪涌動(dòng)的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實(shí)現(xiàn)涌動(dòng)的效果。
四、實(shí)習(xí)總結(jié):
通過本次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動(dòng)手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實(shí)踐這來,才能使自己學(xué)到真實(shí)的技術(shù),才能使理論于實(shí)踐更趨于完美化。正是這次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對(duì)于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個(gè)相互交流的過程。
五、對(duì)實(shí)習(xí)的建議:
為了實(shí)習(xí)的順利進(jìn)行,老師們的功勞不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學(xué),謝謝你們。
三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)報(bào)告范文2
一、實(shí)習(xí)目的
1、實(shí)習(xí)意義對(duì)于任何一位大學(xué)生來說,專業(yè)實(shí)習(xí)是一個(gè)很關(guān)鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個(gè)很好的鍛煉機(jī)會(huì)。對(duì)于我們來說,平常學(xué)到的都是書面上的知識(shí),而專業(yè)實(shí)習(xí)正好就給了我們一個(gè)正式在投身社會(huì)工作之前把理論知識(shí)與實(shí)際設(shè)計(jì)聯(lián)系起來的機(jī)會(huì),本次實(shí)習(xí)作為離校就業(yè)前的最后一次實(shí)習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)通過本次在企業(yè)的實(shí)習(xí),讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。
專業(yè)實(shí)習(xí)最主要的目的就是通過實(shí)習(xí)所學(xué)的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計(jì),所以我們?cè)趯?shí)習(xí)過程中還會(huì)收集三維動(dòng)畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)思路與方法,認(rèn)真完成好這次實(shí)習(xí),為完成好畢業(yè)設(shè)計(jì)做好充分的準(zhǔn)備,也為不久以后的工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)國(guó)外三維動(dòng)畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》開始,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動(dòng)畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計(jì)上都達(dá)到了好萊塢大片的標(biāo)準(zhǔn)、每上映一部三維動(dòng)畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實(shí)在是令人嘆服。如《機(jī)器人總動(dòng)員》(《飛屋環(huán)游記》( 《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫起步較晚,但近年來三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺(tái)了一系列鼓勵(lì)扶持政策。在發(fā)布了《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國(guó)外動(dòng)畫片的播放,促使動(dòng)畫市場(chǎng)每年正以的速度迅速擴(kuò)大,刺激國(guó)內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)量陡增。目前在我國(guó),動(dòng)漫制作機(jī)構(gòu)已達(dá)到近6000家。[2]目前,國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫發(fā)展迅速,也上映了不少國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀三維動(dòng)畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》《秦時(shí)明月》(《海鮮陸戰(zhàn)隊(duì)》《兔俠傳奇》(等、但整體水平還與國(guó)外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動(dòng)作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進(jìn)步空間、就整個(gè)三維動(dòng)畫行業(yè)來看,作為一個(gè)精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢(shì)也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng)新。國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國(guó)內(nèi)制作的《兔俠傳奇》 ,劇情套路就與國(guó)外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。在政策等多方面的影響下,相信未來國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫行業(yè)將會(huì)更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會(huì)有所突破,特別是在三維動(dòng)畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認(rèn)可,迎頭趕上國(guó)外先進(jìn)水平。
3、實(shí)習(xí)要求本次實(shí)習(xí)按照企業(yè)要求,實(shí)習(xí)人員必須與正常職工一樣參與工作,實(shí)行上下班簽到,分配任務(wù)制。每個(gè)實(shí)習(xí)人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個(gè)實(shí)習(xí)人員都必須按時(shí)完成部門組長(zhǎng)所分配的任務(wù),并按時(shí)提交給組長(zhǎng)檢查確認(rèn)。
在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學(xué)時(shí)辛苦,但是這卻是一種真實(shí)工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實(shí)習(xí),將有助于我們提早適應(yīng)企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。
二、實(shí)習(xí)內(nèi)容
1、實(shí)習(xí)初期實(shí)習(xí)初期由于個(gè)人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動(dòng)畫的建模工作,這也是本人接觸三維動(dòng)畫最初期從事的工作,相對(duì)來說會(huì)比較熟練、不過,與真正進(jìn)入項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),還有一定距離,所以在實(shí)習(xí)的前一兩周主要是通過一些小練習(xí)來鞏固軟件知識(shí)和訓(xùn)練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項(xiàng)目上,速度是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。
在訓(xùn)練的同時(shí),部門組長(zhǎng)也對(duì)我們制作過程中的一些不科學(xué)的操作方法進(jìn)行了糾正,并對(duì)一些行業(yè)習(xí)慣及操作技巧進(jìn)行了細(xì)致的教授。
每天都需要對(duì)當(dāng)天任務(wù)完成的情況,提交給組長(zhǎng)進(jìn)行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進(jìn)。如此模式操作進(jìn)行了45周,基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成、
2、實(shí)習(xí)中期由于前期的基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成,且完成的效果不錯(cuò)。部門組長(zhǎng)便逐步開始把項(xiàng)目中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿、主要是制作些三維動(dòng)畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習(xí)慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學(xué)習(xí)了些新的技術(shù),比如利用軟件進(jìn)行模型的UV展開,然后進(jìn)行貼圖的繪制。學(xué)會(huì)了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對(duì)于模型材質(zhì)紋理的實(shí)現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項(xiàng)先前校內(nèi)學(xué)習(xí)中從未接觸過的技術(shù),有了這項(xiàng)必備技術(shù),對(duì)于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個(gè)很大的飛躍。
3、實(shí)習(xí)后期在實(shí)習(xí)后期,由于通過前期的實(shí)習(xí)過程,對(duì)于整個(gè)三維動(dòng)畫的整個(gè)制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個(gè)人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請(qǐng)求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實(shí)習(xí)。這也是我實(shí)習(xí)的一個(gè)最主要時(shí)期,在這個(gè)部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計(jì),場(chǎng)景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作、在模型渲染部主要學(xué)習(xí)了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植物卡通材質(zhì)等)、燈光的`布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點(diǎn)照明、人物與場(chǎng)景的不同燈光設(shè)置等)、 “三點(diǎn)照明”即是現(xiàn)實(shí)攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動(dòng)畫行業(yè)中也得到了很普遍的應(yīng)用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場(chǎng)景下表現(xiàn)極其出色、需要指出的是“三點(diǎn)照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個(gè)不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實(shí)環(huán)境中物體各個(gè)方向具有的不同明暗特性、在場(chǎng)景布光的環(huán)節(jié)時(shí)絕對(duì)不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)具體場(chǎng)景具體分析,才能得到理想的效果、
最后還進(jìn)行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測(cè)試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對(duì)鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。這是三維動(dòng)畫渲染中必不可少的一步、分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進(jìn)行粗略分層。
比如一個(gè)鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進(jìn)行的精細(xì)分層、比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個(gè)項(xiàng)目中我們是采用第一種分層方式進(jìn)行渲染的
三、實(shí)習(xí)結(jié)果
在這段實(shí)習(xí)時(shí)間里,我們團(tuán)隊(duì)一起完成了三維動(dòng)畫系列片的第一集制作,我負(fù)責(zé)的模塊獲得了助長(zhǎng)的驗(yàn)收,整個(gè)項(xiàng)目的成果也得到了項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的認(rèn)可。將有望在電視臺(tái)了播出,這對(duì)于制作人員來說是一個(gè)極大的榮譽(yù)。我為我是這個(gè)項(xiàng)目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。
四、實(shí)習(xí)總結(jié)或體會(huì)
在實(shí)訓(xùn)過程中,我學(xué)會(huì)了如何在建模時(shí)合理的布線,在渲染時(shí)如何合理的設(shè)置參數(shù),在學(xué)習(xí)的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請(qǐng)教助長(zhǎng)得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會(huì)之一。一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵、一個(gè)屬于團(tuán)體的事單靠一個(gè)人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識(shí)了自己的很多不足知道了自己知識(shí)的薄弱,這是體會(huì)之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對(duì)未來、這次實(shí)習(xí)的收獲對(duì)我來說有不少,我自己感覺在知識(shí)、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對(duì)我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國(guó)情怎樣,想投身動(dòng)畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。
我面前的路還是很漫長(zhǎng),需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好、
最后,特別感謝這段實(shí)習(xí)期間以來一直陪伴與教導(dǎo)我們的助長(zhǎng),和一直掛念的老師和同學(xué),是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向、
三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)報(bào)告范文3
一、實(shí)習(xí)目的
1、實(shí)習(xí)意義 對(duì)于任何一位大學(xué)生來說, 專業(yè)實(shí)習(xí)是一個(gè)很關(guān)鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個(gè)很 好的鍛煉機(jī)會(huì)。對(duì)于我們來說,平常學(xué)到的都是書面上的知識(shí),而專業(yè)實(shí)習(xí)正好 就給了我們一個(gè)正式在投身社會(huì)工作之前把理論知識(shí)與實(shí)際設(shè)計(jì)聯(lián)系起來的機(jī) 會(huì), 本次實(shí)習(xí)作為離校就業(yè)前的最后一次實(shí)習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基 矗通過本次在企業(yè)的實(shí)習(xí),讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了 企業(yè)工作的流程。
專業(yè)實(shí)習(xí)最主要的目的就是通過實(shí)習(xí)所學(xué)的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計(jì), 所 以我們?cè)趯?shí)習(xí)過程中還會(huì)收集三維動(dòng)畫行業(yè)相關(guān)資料、 了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā) 展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)思路與方法,認(rèn)真完成好這次實(shí)習(xí),為完成好畢 業(yè)設(shè)計(jì)做好充分的準(zhǔn)備,也為不久以后的工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì) 國(guó)外三維動(dòng)畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》開始,經(jīng)歷了近 20 年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一 套完整的三維動(dòng)畫影片制作流程, 在劇情與效果設(shè)計(jì)上都達(dá)到了好萊塢大-片的標(biāo) 準(zhǔn)。
每上映一部三維動(dòng)畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是 在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實(shí)在是令人嘆服。如《機(jī)器人總動(dòng)員》(20xx)、 《飛 屋環(huán)游記》(20xx)、 《卑鄙的我》(20xx)、 《老雷斯的故事》(20xx)、等優(yōu)秀作品都 是巔峰之作。
國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫起步較晚, 但近年來三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到 地方出臺(tái)了一系列鼓勵(lì)扶持政策。在 20xx 年發(fā)布了《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā) 展的若干意見》 ,限制了國(guó)外動(dòng)畫片的播放,促使動(dòng)畫市場(chǎng)每年正以 9.75 的速度 迅速擴(kuò)大,刺激國(guó)內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)量陡增。目前在我國(guó),動(dòng)漫制作機(jī)構(gòu)已達(dá)到近 6000 家。[2]目前,國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫發(fā)展迅速,也上映了不少國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀三維動(dòng)畫作品, 如《小狐貍發(fā)明記》(20xx)、 《秦時(shí)明月》(20xx)、 《海鮮陸戰(zhàn)隊(duì)》(20xx)、 《兔俠 傳奇》(20xx)、等。但整體水平還與國(guó)外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動(dòng) 作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進(jìn)步空間。
就整個(gè)三維動(dòng)畫行業(yè)來看, 作為一個(gè)精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢(shì)也必 將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng)新。國(guó) 內(nèi)三維動(dòng)畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國(guó)內(nèi)制作的《兔俠傳奇》 , 劇情套路就與國(guó)外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子) ,技 術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。
在政策等多方面的影響下,相信未來國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫行 業(yè)將會(huì)更加成熟, 在技術(shù)與藝術(shù)等方面會(huì)有所突破,特別是在三維動(dòng)畫電影本土 化、民族特色化等方面得到世界的認(rèn)可,迎頭趕上國(guó)外先進(jìn)水平。
3、實(shí)習(xí)要求 本次實(shí)習(xí)按照企業(yè)要求, 實(shí)習(xí)人員必須與正常職工一樣參與工作,實(shí)行上下 班簽到, 分配任務(wù)制。
每個(gè)實(shí)習(xí)人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門, 每個(gè)實(shí)習(xí)人員都必須按時(shí)完成部門組長(zhǎng)所分配的任務(wù), 并按時(shí)提交給組長(zhǎng)檢查確 認(rèn)。
在企業(yè)這樣的操作模式下, 雖然比上學(xué)時(shí)辛苦,但是這卻是一種真實(shí)工作環(huán) 境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實(shí)習(xí),將有助于我們提早適應(yīng)企 業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。
二、實(shí)習(xí)內(nèi)容
1、實(shí)習(xí)初期 實(shí)習(xí)初期由于個(gè)人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動(dòng)畫 的建模工作, 這也是本人接觸三維動(dòng)畫最初期從事的工作, 相對(duì)來說會(huì)比較熟練。
不過,與真正進(jìn)入項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),還有一定距離,所以在實(shí)習(xí)的前一兩周主要是 通過一些小練習(xí)來鞏固軟件知識(shí)和訓(xùn)練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項(xiàng)目上,速 度是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。
在訓(xùn)練的同時(shí),部門組長(zhǎng)也對(duì)我們制作過程中的一些不 科學(xué)的操作方法進(jìn)行了糾正,并對(duì)一些行業(yè)習(xí)慣及操作技巧進(jìn)行了細(xì)致的教授。
每天都需要對(duì)當(dāng)天任務(wù)完成的情況,提交給組長(zhǎng)進(jìn)行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進(jìn)。如此模式操作進(jìn)行了 4-5 周,基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成。
2、實(shí)習(xí)中期 由于前期的基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成,且完成的效果不錯(cuò)。部門組長(zhǎng)便逐步開始把 項(xiàng)目中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿伞V饕侵谱餍┤S動(dòng)畫中用到的小品模 型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習(xí)慣了以行業(yè)的操作模式 來制作模型,并且學(xué)習(xí)了些新的技術(shù),比如利用軟件進(jìn)行模型的 UV 展開,然后 進(jìn)行貼圖的繪制。學(xué)會(huì)了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對(duì)于模型材質(zhì) 紋理的實(shí)現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項(xiàng)先前校內(nèi)學(xué)習(xí)中從未接觸過的技術(shù),有了這 項(xiàng)必備技術(shù),對(duì)于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個(gè)很大的飛躍。
3、實(shí)習(xí)后期 在實(shí)習(xí)后期, 由于通過前期的實(shí)習(xí)過程,對(duì)于整個(gè)三維動(dòng)畫的整個(gè)制作過程 有了一定的了解, 漸漸的發(fā)現(xiàn), 制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個(gè)人 的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請(qǐng)求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實(shí)習(xí)。這也是我實(shí)習(xí) 的一個(gè)最主要時(shí)期,在這個(gè)部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計(jì),場(chǎng)景燈光設(shè)置及 渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學(xué)習(xí)了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植 物卡-通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點(diǎn)照明、人物與場(chǎng)景的不同燈光設(shè) 置等)。
“三點(diǎn)照明”即是現(xiàn)實(shí)攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到 三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果, 在現(xiàn)在三維動(dòng)畫行業(yè)中也得到了很 普遍的應(yīng)用, 特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場(chǎng)景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的 是“三點(diǎn)照明” 并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個(gè)不同方向來配合 表現(xiàn), 從而可以模擬出現(xiàn)實(shí)環(huán)境中物體各個(gè)方向具有的不同明暗特性。在場(chǎng)景布 光的環(huán)節(jié)時(shí)絕對(duì)不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)具體場(chǎng)景具體分析,才能得到理想 的效果。
最后還進(jìn)行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測(cè)試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染 等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對(duì)鏡頭的 特效等的調(diào)節(jié)。
這是三維動(dòng)畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種, 一種是根據(jù)物體的類別進(jìn)行粗略分層。
比如一個(gè)鏡頭中有人物, 有道具, 有背景、 那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏 色、 陰影等層次進(jìn)行的精細(xì)分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為 基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個(gè)項(xiàng)目 中我們是采用第一種分層方式進(jìn)行渲染的`。
三、實(shí)習(xí)結(jié)果
在這段實(shí)習(xí)時(shí)間里, 我們團(tuán)隊(duì)一起完成了三維動(dòng)畫系列片的第一集制作,我 負(fù)責(zé)的模塊獲得了助長(zhǎng)的驗(yàn)收, 整個(gè)項(xiàng)目的成果也得到了項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的認(rèn)可。將 有望在電視臺(tái)了播出, 這對(duì)于制作人員來說是一個(gè)極大的榮譽(yù)。我為我是這個(gè)項(xiàng) 目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。
四、實(shí)習(xí)總結(jié)或體會(huì)
在實(shí)訓(xùn)過程中, 我學(xué)會(huì)了如何在建模時(shí)合理的布線,在渲染時(shí)如何合理的設(shè) 置參數(shù),在學(xué)習(xí)的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然, 也遇到了一些難以解決的問題, 后來通過請(qǐng)教助長(zhǎng)得以解決。想要真正做好一件 事不容易,這是我從中的體會(huì)之一。一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成 功的關(guān)鍵。
一個(gè)屬于團(tuán)體的事單靠一個(gè)人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說 責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識(shí)了自己的很多不足?知道了自己知識(shí)的薄弱, 這是體會(huì)之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對(duì)未來。
這次實(shí)習(xí)的收獲對(duì)我來說有不少,我自己感覺在知識(shí)、技能、與人溝通和交 流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對(duì)我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提 高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國(guó)情怎樣,想投身動(dòng)畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行 的, 還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累, 不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。
我面前的路還是很漫長(zhǎng),需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后, 特別感謝這段實(shí)習(xí)期間以來一直陪伴與教導(dǎo)我們的助長(zhǎng),和一直掛念 的老師和同學(xué),是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。
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