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PPS2014校園招聘筆試真題

  如果大家想了解PPS每年校招筆試考查的知識點,可以從PPS2013校園招聘筆試真題去總結(jié),相信大家一定會有所收獲。

  一、簡答題

  (1)一位老師有2個推理能力很強的學(xué)生,他告訴學(xué)生他手里有以下的牌:

  黑桃:2 , 5 , 7 , 9 , J , K

  紅心:3 , 4 , 9 , J , K

  梅花:5 , 8 , 9 , Q

  方塊:2 , 7 , 8

  然后從中拿出一張牌,告訴A這張牌的大小,告訴了B這張牌的花色;

  A:我不知道這張是什么牌

  B:我就知道你肯定不知道這張是什么牌

  A:現(xiàn)在我知道

  B:現(xiàn)在我也知道了

  請問這張是什么牌?

  答:方塊8

  (2)有11個乒乓球,其中有一個球是偽劣產(chǎn)品并存在質(zhì)量較輕的問題,現(xiàn)有一個沒有砝碼的天平,只能稱3次把那個假貨給稱出來。

  答:

  第一次,天平兩端各放5個乒乓球,如果天平平衡,那么剩下的那個就是偽劣產(chǎn)品。

  如果不平衡,則將天平較輕那端的5個乒乓球選出來,然后在天平兩端各放2個乒乓球,如果天平平衡,那么剩下的那個就是偽劣產(chǎn)品。否則,將天平較輕那端的2個乒乓球選出來,放在天平上重新測量,天平較輕端的那個乒乓球就是偽劣產(chǎn)品。

  (3)說明指針與引用的區(qū)別。

  答:●指針是一個實體,而引用僅是個別名;

  ●引用只能在定義時被初始化一次,之后不可變;指針可變;引用“從一而終”,指針可以“見異思遷”;

  ●引用沒有const,指針有const,const的指針不可變;

  ●引用不能為空,指針可以為空;

  ●“sizeof 引用”得到的是所指向的變量(對象)的大小,而“sizeof 指針”得到的是指針本身的大小;

  ●指針和引用的自增(++)運算意義不一樣;

  ●引用是類型安全的,而指針不是 (引用比指針多了類型檢查

  從內(nèi)存分配上看:程序為指針變量分配內(nèi)存區(qū)域,而引用不分配內(nèi)存區(qū)域。指針:指向另一個內(nèi)存空間的變量,我們可以通過它來索引另一個內(nèi)存空間的內(nèi)容,本身有自己的內(nèi)存空間。

  (4)列出C++類型轉(zhuǎn)換操作符,并分別舉例。

  dynamic_cast: 在多態(tài)類型轉(zhuǎn)換時使用,用來執(zhí)行繼承體系中"安全的向下轉(zhuǎn)型或跨系轉(zhuǎn)型動作",就是子類對象指針轉(zhuǎn)化為父類對象指針。實現(xiàn)在運行時,并進行運行時檢測,如果轉(zhuǎn)換失敗,返回值是NULL。

  static_cast:與dynamic_cast相反,static_cast是在編譯時轉(zhuǎn)換類型的,故稱為static_cast,它可以用在值類型轉(zhuǎn)換中

  const_cast:一般用于去除const, volatile等修飾屬性上.

  reinterpret_cast:特意用于底層的強制轉(zhuǎn)型,這個操作符能夠在非相關(guān)的類型之間轉(zhuǎn)換。操作結(jié)果只是簡單的從一個指針到別的指針的值的二進制拷貝。在類型之間指向的內(nèi)容不做任何類型的檢查和轉(zhuǎn)換。

  (5)寫個簡單的函數(shù),用于判斷CPU的字節(jié)序(little endian/big endian)

  [cpp] view plaincopy//若處理器是Big_endian的,則返回0;若是Little_endian的,則返回1。

  int checkCPU(void)

  {

  union

  {

  int a;

  char b;

  }c;

  c.a = 1;

  return (c.b == 1);

  }

  (6)實現(xiàn)一個128位整數(shù)的類,并且完成后面的函數(shù),測試一個數(shù)是否為素數(shù)。

  class int128

  {

  };

  bool isPrime(int128 & number)

  {

  ...

  }

  答:

  [cpp] view plaincopy#include

  #include

  #include

  #include

  #include

  using namespace std;

  class int128;

  void shift(int128 & in,deque & de);

  template

  bool operator<(bitset const& b1,bitset const& b2)

  {

  int i=N;

  while( i-- && b1[i]==b2[i] ) { }

  return ((-1 == i) ? false : (b1[i]

  }

  class int128

  {

  bitset<128> number;

  public:

  explicit int128(string str):number(str){}

  int128(bitset<128>const& b):number(b){}

  int128(int a = 0 , int b = 0 , int c = 0 , int d = 0)

  {

  bitset<32> b1(a),b2(b),b3(c),b4(d);

  int i, k = 128;

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b1[--i]) { }

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b2[--i]) { }

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b3[--i]) { }

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b4[--i]) { }

  }

  bool operator[](size_t i)const

  {

  return number[i];

  }

  bitset<128>::reference operator[](size_t i)

  {

  return number[i];

  }

  friend bool operator<(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  return i1.number < i2.number;

  }

  friend int128 operator+(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1 == 0)

  return i2;

  if(i2 == 0)

  return i1;

  int128 result;

  bitset<2> sum;

  for(int i = 0 ; i < 128 ; ++i)

  {

  sum=i1[i]+i2[i]+sum.to_ulong();

  result[i]=sum[0];

  sum>>=1;

  }

  return result;

  }

  friend int128 operator-(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i2==0)

  return i1;

  int128 result=i1;

  for(int i = 0 ; i < 128 ; ++i)

  {

  if(i2[i] == 0) {}

  else

  {

  if(result[i] == 1)

  result[i] = 0;

  else

  {

  int k = i;

  while(k < 128 && result[k] == 0)

  {

  result[k] = 1;

  ++k;

  }

  if(k != 128)

  result[k] = 0;

  }

  }

  }

  return result;

  }

  friend int128 operator*(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1==0 || i2==0)

  return int128();

  if(i1==1)

  return i2;

  if(i2==1)

  return i1;

  int128 acc=int128();

  for(int i=0;i<128;++i)

  {

  if(i2[i]==1)

  {

  acc=acc+(i1<

  }

  }

  return acc;

  }

  friend int128 operator/(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1 < i2)

  return int128();

  deque de;

  bool flag = 0;

  for(int i = 127 ; i >= 0 ; --i)

  {

  if(flag == 0 && i1[i] == 0) {}

  else

  {

  flag = 1;

  de.push_back(i1[i]);

  }

  }

  int128 div = int128();

  int128 result = int128();

  while(!de.empty())

  {

  shift(div,de);

  if(div < i2)

  {

  result = result<<1;

  }

  else

  {

  result = (result<<1) + int128(0,0,0,1);

  div = div - i2;

  }

  }

  return result;

  }

  friend int128 operator%(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1 < i2)

  return i1;

  deque de;

  bool flag = 0;

  for(int i = 127 ; i >= 0 ; --i)

  {

  if(flag == 0 && i1[i] == 0) {}

  else

  {

  flag = 1;

  de.push_back(i1[i]);

  }

  }

  int128 div = int128();

  int128 result = int128();

  while(!de.empty())

  {

  shift(div,de);

  if(div < i2)

  {

  result = result<<1;

  }

  else

  {

  result = (result<<1) + int128(0,0,0,1);

  div = div - i2;

  }

  }

  return div;

  }

  friend bool operator==(int128 const& i,int const k)

  {

  bitset<32> bb(k);

  for(int g = 0 ; g < 32 ; ++g)

  {

  if(i[g] != bb[g])

  return 0;

  }

  return 1;

  }

  void operator=(bitset<128>const& b)

  {

  number = b;

  }

  friend ostream& operator<<(ostream& o,int128 const& i)

  {

  o<

  return o;

  }

  int128 operator<<(size_t step)const

  {

  return int128(number<

  }

  unsigned long to_ulong()const

  {

  return *((unsigned long*)&number);

  }

  public:

  bool ToDecimalStr(std::string &str)

  {

  str.clear();

  char buf[128] = {0};

  int128 Radix(0, 0, 0, 10);

  for(int128 num = number; !(num == 0); num = num/Radix)

  {

  if( sprintf_s(buf, 64, "%d", ((int)(num%Radix).to_ulong())) < 0 )

  {

  return false;

  }

  str = buf + str;

  }

  return true;

  }

  static void Print(int128 & data, bool bEndl = true)

  {

  string str;

  if( data.ToDecimalStr(str) )

  {

  printf("%s%s", str.c_str(), (bEndl?"\n":""));

  }

  }

  };

  static int128 const one = int128(0,0,0,1);

  template

  void add_one(bitset& b)

  {

  int i = 0;

  while(i < N && b[i] == 1)

  {

  b[i] = 0;

  ++i;

  }

  if(i == N)

  return;

  b[i] = 1;

  }

  void add_one(int128& k)

  {

  int i = 0;

  while(i < 128 && k[i] == 1)

  {

  k[i] = 0;

  ++i;

  }

  if(i == 128)

  return;

  k[i] = 1;

  }

  void shift(int128 & in,deque & de)

  {

  if(de.front()==1)

  {

  de.pop_front();

  in=(in<<1)+one;

  }

  else

  {

  de.pop_front();

  in=in<<1;

  }

  }

  bool IsPrime(int128 const& number)

  {

  for(int128 i = int128(0,0,0,2) ; i < number ; add_one(i))

  {

  if(number%i == 0)

  return 0;

  }

  return 1;

  }

  (7)對二叉樹進行排序,排序后的結(jié)果為二叉排序樹。

  二叉排序樹又稱二叉查找樹,它或者是一棵空樹,或者是具有下列性質(zhì)的二叉樹:(1)若左子樹不空,則左子樹上所有結(jié)點的值均小于它的根結(jié)點的值;(2)若右子樹不空,則右子樹上所有結(jié)點的值均大于它的根結(jié)點的值;(3)左、右子樹也分別為二叉排序樹;

  struct STreeNode

  {

  int key;

  STreeNode* left_child;

  STreeNode* right_child;

  };

  //返回值為排序后的根節(jié)點

  STreeNode* bt2bst(STreeNode* root_node)

  {

  }

  [cpp] view plaincopystruct STreeNode

  {

  int key;

  STreeNode* left_child;

  STreeNode* right_child;

  };

  void InsertBST(STreeNode* t , int key)

  {

  if(NULL == t)

  {

  t = new STreeNode;

  t->left_child = t->right_child = NULL;

  t->key = key;

  return;

  }

  if(key < t->key)

  InsertBST(t->left_child , key);

  else

  InsertBST(t->right_child , key );

  }

  //先序遍歷樹并插入建立排序樹

  void PreOrder(STreeNode* t , STreeNode* tBST)

  {

  if(NULL != t)

  {

  InsertBST(tBST , t->key);

  PreOrder(t->left_child , tBST);

  PreOrder(t->right_child , tBST);

  }

  }

  //目標函數(shù)

  STreeNode* bt2bst(STreeNode* root_node)

  {

  STreeNode* bstTreeRoot = NULL;

  PreOrder(root_node , bstTreeRoot);

  return bstTreeRoot;

  }

  二、擴展題

  (1)列出幾種你了解的IPC機制。

  答:共享內(nèi)存:是一片指定的物理內(nèi)存區(qū)域,這個區(qū)域通常是在存放正常程序數(shù)據(jù)區(qū)域的外面, 它允許兩個或多個進程共享一給定的存儲區(qū),是針對其他通信機制運行效率較低而設(shè)計的。使得多個進程可以訪問同一塊內(nèi)存空間,是最快的可用IPC形式。往往與其它通信機制,如信號量結(jié)合使用,來達到進程間的同步及互斥。

  信號量(semaphore):主要作為進程間以及同一進程不同線程之間的同步手段。

  套接口(Socket):更為一般的進程間通信機制,可用于不同機器之間的進程間通信。起初是由Unix系統(tǒng)的BSD分支開發(fā)出來的,但現(xiàn)在一般可以移植到其它類Unix系統(tǒng)上。

  消息隊列(MessageQueue)是一個結(jié)構(gòu)化的排序內(nèi)存段表,這個隊列是進程存放或檢索數(shù)據(jù)的地方,是一個消息的鏈表,可以被多個進程所共享。

  (2)列舉一種死鎖發(fā)生的場景,并給出解決方案。

  答:最經(jīng)典的場景就是生產(chǎn)者/消費者,生產(chǎn)者線程生產(chǎn)物品,然后將物品放置在一個空緩沖區(qū)中供消費者線程消費。消費者線程從緩沖區(qū)中獲得物品,然后釋放緩沖區(qū)。由于生產(chǎn)者/消費者都在操作緩沖區(qū),容易導(dǎo)致死鎖的發(fā)生。

  可以通過添加鎖的保護來對緩沖區(qū)進行互斥的訪問,保證某一時刻只有一個線程對緩沖區(qū)進行操作,當緩沖區(qū)滿的時候,生產(chǎn)者線程就會掛起,同時通知消費者線程。而緩沖區(qū)空的時候,消費者線程就會掛起,同時通知生產(chǎn)者線程。

  (3)列舉編寫一個TCP的服務(wù)器端程序可能需要用到的socket API,如果這些API的調(diào)用有先后關(guān)系,請按先后關(guān)系列出。

  (4)舉例說明什么是MVC。

  答:MVC是一個設(shè)計模式,它強制性的使應(yīng)用程序的輸入、處理和輸出分開。使用MVC應(yīng)用程序被分成三個核心部件:模型、視圖、控制器。它們各自處理自己的任務(wù)。

  視圖是用戶看到并與之交互的界面。對老式的Web應(yīng)用程序來說,視圖就是由HTML元素組成的界面,在新式的Web應(yīng)用程序中,HTML依舊在視圖中扮演著重要的角色,作為視圖來講,它只是作為一種輸出數(shù)據(jù)并允許用戶操縱的方式。

  模型表示企業(yè)數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)規(guī)則。在MVC的三個部件中,模型擁有最多的處理任務(wù)。由于應(yīng)用于模型的代碼只需寫一次就可以被多個視圖重用,所以減少了代碼的重復(fù)性。

  控制器接受用戶的輸入并調(diào)用模型和視圖去完成用戶的需求。所以當單擊Web頁面中的超鏈接和發(fā)送HTML表單時,控制器本身不輸出任何東西和做任何處理。它只是接收請求并決定調(diào)用哪個模型構(gòu)件去處理請求,然后用確定用哪個視圖來顯示模型處理返回的數(shù)據(jù)。




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