網(wǎng)易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,一直在網(wǎng)絡(luò)游戲的自主研發(fā)領(lǐng)域處于行業(yè)前列,目前是中國(guó)自主研發(fā)第一網(wǎng)游公司。
創(chuàng)立至今,網(wǎng)易游戲已經(jīng)推出十幾款自主研發(fā)游戲,其中包括:
中國(guó)自主研發(fā)第一人氣網(wǎng)游,全球首款雙美術(shù)版本網(wǎng)游夢(mèng)幻西游,注冊(cè)用戶2.5億,最高在線271萬(wàn);
中國(guó)自主研發(fā)第一原創(chuàng)經(jīng)典網(wǎng)游-大話西游2,最高在線126萬(wàn);
首款自主研發(fā)國(guó)韻3D網(wǎng)游天下3,歷時(shí)6年,耗資過(guò)億。
首款自主研發(fā)免費(fèi)武俠巨制,PK網(wǎng)游之王大唐無(wú)雙零;
另外,還有愛(ài)情網(wǎng)游大話西游3,大唐豪俠等自主研發(fā)游戲。
此外,網(wǎng)易08年獲得《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:混亂之治》、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座》以及戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)在中國(guó)大陸的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán);09年,進(jìn)一步獲得暴雪旗下《魔獸世界》在中國(guó)大陸的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)。
處于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)前沿的網(wǎng)易游戲,一直堅(jiān)持以研發(fā)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品的發(fā)展,放手讓新人接觸行業(yè)內(nèi)頂尖的核心研發(fā)技術(shù),更為員工創(chuàng)造了平等,分享的溝通氛圍。網(wǎng)易游戲目前已經(jīng)打造出行業(yè)內(nèi)相當(dāng)規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
網(wǎng)易游戲期待熱愛(ài)游戲的人才加盟。
網(wǎng)易公司(NASDAQ: NTES)是中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,在開(kāi)發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持國(guó)內(nèi)業(yè)界的領(lǐng)先地位。網(wǎng)易對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有強(qiáng)烈的使命感,網(wǎng)易利用最先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強(qiáng)人與人之間信息的交流和共享,實(shí)現(xiàn)"網(wǎng)聚人的力量"。
自1997年6月創(chuàng)立以來(lái),憑借先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),網(wǎng)易深受廣大網(wǎng)民的歡迎,曾兩次被中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)評(píng)選為中國(guó)十佳網(wǎng)站之首。截止2005年9月30日,網(wǎng)易已有超過(guò)4.1億名累計(jì)注冊(cè)用戶,日平均頁(yè)面瀏覽量更已超過(guò)了6.14億人次。
在開(kāi)發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持業(yè)界的領(lǐng)先地位,并取得了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)多項(xiàng)第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費(fèi)郵件系統(tǒng),第一個(gè)無(wú)限容量免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)相冊(cè),第一個(gè)免費(fèi)電子賀卡站,第一個(gè)網(wǎng)上虛擬社區(qū),第一個(gè)網(wǎng)上拍賣平臺(tái),第一個(gè)24小時(shí)客戶服務(wù)中心,第一個(gè)成功運(yùn)營(yíng)自主研發(fā)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲并取得白金地位。
誒? 我們不是要做題目的嗎???馬上來(lái)一下網(wǎng)易的筆試題目!!
兩道智力題,一道幾何證明,一道概率,一道二叉樹(shù)編程
智力題
1.有25個(gè)學(xué)生參加數(shù)學(xué)競(jìng)賽 , 每個(gè)學(xué)生至少解出一題, 在所有沒(méi)有解出第一題的學(xué)生中,解出第2題的人數(shù)是解出第3題人數(shù)的2倍,只解出第一題的學(xué)生比余下的學(xué)生中解出第一題的人數(shù)多1,只解出一道題的學(xué)生,有一半沒(méi)有解出第一題.則共有多少學(xué)生只解出第2題?
解答!!!
智力題2史密斯夫婦邀請(qǐng)另外四對(duì)夫婦就餐,已知他們每個(gè)人都不和自己握手、不和自己的配偶握手、且不和同一個(gè)人握手一次以上。在大家見(jiàn)面握手寒暄后,史密斯問(wèn)大家握手了幾次,每個(gè)人的答案都不一樣。問(wèn):史密斯太太握手幾次。
由于夫妻2人沒(méi)有握手,那么這10個(gè)人中握手最多的應(yīng)是和另外的那8個(gè)人都握過(guò)手,為8次,設(shè)另外4對(duì)夫婦為A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,如A1握手8次,除去與A2外,其余8人都握手,其余8人至少一次,A2只能是0次,B1如握手7次,除去A2,B2外,與另外7人都握手,這7人至少2次了,只能是B21次,以此類推即可解答.
解:除張強(qiáng)外其余9人握手分別是0-8次,
設(shè)另外4對(duì)夫婦為A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,
如A1握手8次,除去與A2外,其余8人都握手,其余8人至少一次,A2只能是0次,
如B1如握手7次,除去A2,B2外,與另外7人都握手,這7人至少2次了,只能是B2握手1次,
如C1如握手7次,除去A2,B2,C2外,與另外7人都握手,這7人至少2次了,只能是C2握手2次,
如D1如握手7次,除去A2,B2,C2,D2外,與另外7人都握手,這7人至少2次了,只能是D2握手3次,
可得與張強(qiáng)的妻子握手4次,分別是8、7、6、5次的;
故答案為:4.
幾何題兩圓相交,只有2交點(diǎn)A、B,過(guò)A點(diǎn)做線段CAD,CA、AD為兩圓的弦,問(wèn)什么情況下CAD最長(zhǎng),并證明
提示圓心角和圓周角的兩倍關(guān)系。
概率題
撲克有6種牌,無(wú)花色區(qū)別,每種牌數(shù)量任意!
問(wèn)兩人對(duì)弈,每人一次抽5支牌時(shí),湊出順子、對(duì)、兩對(duì)、三條、四條…的概率,并排列
1.順子:
6^5*10/C(5,6*13)
2.不出現(xiàn)對(duì)子:
1-(6*C(5,13)/C(5,6*13))=0.99963
3.出現(xiàn)對(duì)子:
C(2,6)*C(1,13)*C(3,4)*C(4,13)/C(5,6*13)
4.出現(xiàn)兩對(duì)
C(2,13)*C(2,6)*C(2,4)*(6*13-6*2)/C(5,6*13)
5.出現(xiàn)三條
C(1,13)*C(3,6)*C(2,6*13-6)/C(5,6*13)
6.出現(xiàn)四條
C(1,13)*C(4,6)*(6*13-6)/C(5,6*13)
編程題
已知二叉樹(shù)前序遍歷和中序遍歷,求后序遍歷的結(jié)果。
附上C++代碼
#include
#include
struct tree{
char elem;
tree *left,*right;
};
void BinaryTreeFromOrderings(char * inorder,char*preorder,int length){
if(length==0)
return;
char node_value=*preorder;//root
int rootIndex=0;
for(;rootIndex
if(inorder[rootIndex]==*preorder)
break;
}
//Below is the Preorder
//Left
BinaryTreeFromOrderings(inorder,preorder+1,rootIndex);
//Right
BinaryTreeFromOrderings(inorder+rootIndex+1,preorder+rootIndex+1,length-(rootIndex+1));
std::cout<
return;
}
int main(){
char *pre="abdec";
char *in="dbeac";
BinaryTreeFromOrderings(in,pre,strlen(pre));
return 0;
}