(一個小時內(nèi)完成)
一、基本內(nèi)容筆試:
1、請列出最近玩過的5款網(wǎng)絡游戲(只列網(wǎng)頁游戲),如果現(xiàn)在還在持續(xù),那么請列舉持續(xù)原因,如果已經(jīng)放棄,同樣請說明放棄原因(放棄的意思是指超過1周時間沒有登錄)
2、請在以往玩過的游戲中,尋找10個你認為好的設計,可以是UI,系統(tǒng)或者數(shù)值。
3、請在以往玩過的游戲中,列舉5個你認為最糟糕的設計,如果你是設計者你會如何修改?
4、談談你對游戲策劃的分工的理解,你覺得自己適合做什么游戲策劃?為什么?
二、策劃筆試題:
1、(文案類)簡單說說你讀過的喜歡哪些書籍(小說、名著、網(wǎng)絡小說、多多益善)?有向我們推薦的不?簡單說說推薦原因還有此書籍的特點?
2、(文案類)盡量用下列關鍵詞搭建一個故事或者是世界觀:刀戟、劍客、魔界、封云山、修煉、佛宗。
3、(文案類)滿足以下條件設計一系列名詞,并說明設計思路
1)都是武器,共5種:刀、劍、棍、槍、斧
2)分為低、中、高3種品質,
3)分為10級、20級、30級用,
4)中國風、寫實風格、武俠、冷兵器 5)名詞關鍵詞都成體系,有中華的文化背景
4、(系統(tǒng)類)蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化
變形”能力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利。
5、(系統(tǒng)類)簡述你熟悉的游戲的寵物系統(tǒng)(或戰(zhàn)斗系統(tǒng))的流程和循環(huán)規(guī)則,以及其中的玩點;
6、(系統(tǒng)類)簡述一個完成的策劃文檔應該包含哪些部分,可以配合舉例說明。
7、(數(shù)值類)二選一做即可:
a) 游戲里,玩家對怪物的每次攻擊傷害為1,命中率為100%,暴擊率為50%,暴擊后,傷害為普通攻擊的2倍,這里就是2。如果怪物生命值為10,求玩家平均需要多少次攻擊才
能殺死怪物。要求寫出計算過程和理由。
b) 戲里一個怪物每次只會掉落一件物品,某套套裝由兩個部件A,B組成,該怪物掉落部件A的幾率為10%,掉落部件B的幾率為5%,求平均需要多少次擊殺才能湊齊該套套裝。要求寫出計算過程和理由。
8、(數(shù)值類)列舉一套你屬性的角色屬性模型規(guī)則,并說說該方案的優(yōu)缺點、可玩性;模型規(guī)則包含以下內(nèi)容
1)角色數(shù)值屬性分為1級屬性和2級屬性,兩級屬性之間是兌換關系
2)人物屬性、怪物屬性有相克或者加成的關系
3)戰(zhàn)斗計算公式以及思路
4)簡述角色升級時的屬性變化關系以及怪物隨等級變化的屬性變化規(guī)則或者規(guī)律