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大學(xué)生趣味運動會策劃方案

時間:2023-07-28 10:15:01 策劃書 我要投稿
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大學(xué)生趣味運動會策劃方案

  為了確保事情或工作有效開展,通常需要提前準(zhǔn)備好一份方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細(xì)過程。那要怎么制定科學(xué)的方案呢?以下是小編為大家整理的大學(xué)生趣味運動會策劃方案,希望對大家有所幫助。

大學(xué)生趣味運動會策劃方案

大學(xué)生趣味運動會策劃方案1

  一.活動背景:

  在10級新生剛?cè)胄VH,為了響應(yīng)校團委多舉辦優(yōu)秀活動的號召,并且讓新生(主要是中心校區(qū)新生)體驗到大學(xué)生活的樂趣,豐富其課余文化生活。在此之際數(shù)學(xué)與物理科學(xué)學(xué)院團委舉辦此次活動,展現(xiàn)大學(xué)風(fēng)采。

  我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當(dāng)代大學(xué)生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應(yīng)該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學(xué)里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

  二.主辦單位:共青團xx學(xué)院委員會

  承辦單位:xx學(xué)院數(shù)里學(xué)院團委

  協(xié)辦單位:數(shù)理學(xué)院藝術(shù)團

  三.面向人員:徐州工程學(xué)院中心校區(qū)全體同學(xué)

  四.參加方式:

  模塊一、二、三、四為小組賽:分為十四個學(xué)院代表隊(若條件受約則只面向中心校區(qū)),每隊人數(shù)是10人.

  模塊五為個人賽:個人賽為個人報名參賽

  五.活動宗旨:本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學(xué)生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學(xué)生活動的新思路。

  六.活動時間:11月14日上午9點開始

  七.活動內(nèi)容:

  模塊一:趣味性活動

  模塊二:團隊素質(zhì)拓展訓(xùn)練

  模塊三:趣味尋寶

  模塊四:九人十足

  模塊五:百人象棋擂臺賽

  1.趣味性活動

  1)飛鏢奪寶

  道具:飛鏢盤,籃球,計時器

  參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)

  方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標(biāo),每隊可以投三次,三次所投中的環(huán)數(shù)的總數(shù)就是該隊在下階段投球的數(shù)目。在投籃階段,每隊在規(guī)定的范圍內(nèi)開始投籃,時間為一分鐘。所投進的球數(shù)為該隊此項目的分?jǐn)?shù)(若在一分鐘內(nèi)球數(shù)投完則停止投球)

  裁判:1人計分員:1人

  2)自行車慢騎

  道具:自行車,計時器

  方法:本賽區(qū)分為5個賽道,每隊派出一個選手進行比賽。在20米長、1.5米寬的賽道內(nèi)進行慢騎比賽,全程用時最長選手得分最高,依此以時間從高到低取名次。(比賽中腳落地或出賽道選手將被淘汰)裁判:5人計分員:1人

  3)跳長繩

  道具:長繩,計時器

  參加人員:各隊所有選手

  方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內(nèi)以通過的人數(shù)確定分?jǐn)?shù)。

  裁判:1人計分員:1人

  4)倒跑接力賽

  道具:接力棒,計時器

  方法:每隊選出6名選手(3男3女),在規(guī)定的賽道內(nèi)進行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準(zhǔn)側(cè)身跑。以用時取名次

  裁判:4人計分員:1人

  5)100米障礙接力賽

  道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)

  比賽規(guī)則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達(dá)終點后把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應(yīng)扣分)

  裁判:1人計分員:1人監(jiān)督員:4人

  6)小型保齡球

  道具:實心球5個,礦泉水瓶若干

  方法:在場地上畫兩條相距10米的平'行線,一條做為投擲線,另一條為擺放瓶子的線。比賽開始,運動員持實心球滾向瓶子,最后以碰倒瓶子多少判定名次

  裁判:1人計分員:1人

  本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發(fā)每單項設(shè)冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。

  2.團隊素質(zhì)拓展訓(xùn)練

  信任背摔

  道具:縛手繩,桌子兩張

  方法:每一位學(xué)員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學(xué)員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。

  意義:信任摔背”源于心理拓展訓(xùn)練,它對學(xué)生的心理鍛煉有很強烈的作用,尤其對責(zé)任感及增強同學(xué)間的信任等集體精神的培養(yǎng)非常有效,且此練習(xí)具有極限挑戰(zhàn)性和趣味性,深受學(xué)生的歡迎。本模塊設(shè)最佳組織獎一名,不設(shè)積分

  3.趣味尋寶

  (一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達(dá)到以下目的:

  A.體驗統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;

  B、強化團隊成員的責(zé)任意識和紀(jì)律意識;

  C、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;

  D、幫助團隊成員認(rèn)識個體的工作對于提高團隊效率的重要性; E、培養(yǎng)員團隊成員之間的相互信任;

  (二)活動地點:徐州工程學(xué)院整個新校區(qū),在籃球場集中

  活動時間:20xx-11-14上午9:30

  (三)活動流程

  任務(wù)地點與任務(wù)描述:

  起點:籃球場

  (1)集合整隊

  (2)宣布注意事項,發(fā)任務(wù)卡、地圖;

  (3)任務(wù):各個參賽隊伍根據(jù)自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚后在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過后必須到籃球場集合,若在規(guī)定時間內(nèi)湊集5枚圖章的,按時間先后排序。若未能湊集的話以圖章數(shù)多且用時少的隊伍排名,以此類推。

  本模塊設(shè)一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發(fā)相關(guān)證書及獎品。

  第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。

  4.九人十足

  (一)、活動目的:

  豐富同學(xué)們的課余生活,號召同學(xué)們積極參加體育鍛煉,增強體質(zhì),促進同學(xué)們相互間的了解,增進個班級間的友誼,培養(yǎng)團結(jié)合作、互敬互愛的良好氛圍,從而營造一個良好的

  (二)、活動時間地點:

  20xx年11月20日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場

  (三)、活動內(nèi)容

  每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰?fù)瑢W(xué)的'左右腳,向前走100米,時間最短為勝利。

  (四)、注意事項:

  (1)、未報名者不得參加,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消比賽成績。

  (2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

  (3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

  (4)、活動項目分區(qū)域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區(qū)域和規(guī)定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。

  (5)、參賽隊伍必須有自己的負(fù)責(zé)人,以便信息的傳遞和交涉。

  (6)、參賽隊員須保持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場衛(wèi)生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。

  (7)、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。本模塊設(shè)一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發(fā)相關(guān)證書及獎品。

  第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。

  5.百人象棋擂臺賽

  (一)、參賽選手:

  徐州工程學(xué)院中心校區(qū)全體學(xué)生

  (二)、活動時間地點:

  初賽:20xx年11月6日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場;

  決賽:20xx年11月7日(周日)下午,中心校區(qū)籃球場。

  (三)、裁判:

  裁判組由方圓棋社主要負(fù)責(zé)人進行比賽吹哨。每場比賽會安

  全相關(guān)監(jiān)督人員監(jiān)督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。全體裁判必須做到:

  (1)、熟悉象棋比賽的規(guī)則,理解比賽規(guī)程并能公正吹罰。

  (2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,

  不與參賽選手交談

  (3)、出席定于11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。

  (四)、具體內(nèi)容

  預(yù)賽于11月6日上午八點在中心校區(qū)籃球場舉行,分組進

  行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽簽的形式?jīng)Q定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽簽方式?jīng)Q出25位選手參加復(fù)活賽。復(fù)活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加復(fù)賽。

  復(fù)賽于11月6日下午兩點在中心校區(qū)籃球場舉行,以同

  樣抽簽的方式?jīng)Q定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。復(fù)賽同樣設(shè)復(fù)活賽,復(fù)活賽勝利的選手參加下輪比賽。

  決賽時,組委會依據(jù)個人表現(xiàn)情況直接決定對局選手。

  決賽用掛式磁盤象棋舉行“現(xiàn)場直播”。比賽結(jié)束后請嘉賓給獲獎?wù)哳C獎。

  (五)、比賽方式:

  (1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規(guī)則;

  (2)、比賽先后手將由當(dāng)值裁判拋硬幣決定;

  (3)、晉級方式采用隨機抽簽對戰(zhàn)、單局淘汰制;

  (4)、比賽開始5分鐘內(nèi)未到場;

  (5)、雙方都未到場,作雙方棄權(quán)論,下一輪對局選手輪空晉

  級下下輪

  (6)、對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  a、帥(將)被“將死”;

  b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)

  直接對面;

  c、帥(將)被“困斃”;

  d、自己宣布認(rèn)輸;

  e、因違反紀(jì)律被判輸棋。

  (7)、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  a、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

  b、提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。

  c、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應(yīng)遵循:

  落子不悔;

  觀棋不語。

  (六)、活動獎勵:

  1.冠軍一名,頒發(fā)證書及獎品;

  2.亞軍一名,頒發(fā)證書及獎品;

  3.季軍兩名,頒發(fā)證書及獎品;

  4.最佳潛力個人四人,頒發(fā)證書;

  5.最佳風(fēng)尚獎四個,頒發(fā)證書;

  (七)、注意事項:

  (1)、承辦單位和協(xié)辦單位應(yīng)及時聯(lián)系好參賽選手;

  (2)、本次比賽不分男女組;

  (3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內(nèi)完成);

  (4)、參賽選手必須服從裁判判決;

  (5)、如比賽選手對判決不服可向現(xiàn)場的主裁判反應(yīng)情況;

  (6)、現(xiàn)場工作人員要能調(diào)動現(xiàn)場氣氛,注意現(xiàn)場秩序及安全

  問題等,保證比賽能順利進行;

  (7)、加強宣傳工作,保證當(dāng)天比賽氛圍;

  (8)、安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;

  (9)、友誼第一,比賽第二!

  (10)、賽程如果由于天氣或其他原因?qū)е卤荣悷o法按計劃進行時,組織者會及時做出應(yīng)對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。

  (11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。

  獎品設(shè)置

  除每模塊設(shè)置獎項以外,組委會還根據(jù)小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發(fā)獎杯獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎?wù)哳C發(fā)獎狀和獎品。

  十.活動需要物品及活動經(jīng)費預(yù)算

  1)飛鏢盤8個:400元

  2)花色氣球100個(60元)

  3)宣傳條幅8條(400元)

  4)噴繪五幅(500元)

  5)活動飲用水:300元

  6)獎品:獎杯3x100=300元獎狀50張100元紀(jì)念品300元

  7)安全護具:500元

  8)搶答器:4x100=400元

  9)音響設(shè)備租用:200x3次=600元

  10)主持人服裝租用:3場x2人x50元=300元

  11)會場布置:150元

  12)秒表:4只x50=200元

  13)自行車,筆記本電腦借用費:300元

  14)掛式磁盤象棋:1x360=360元

  總計:5170元

  十一.活動相關(guān)事宜

  (1)由工作人員負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場

  (2)工作人員負(fù)責(zé)嚴(yán)抓安全注意事項

  (3)注意著裝,要舒適方便,以免出現(xiàn)踩人事件

  (4)活動結(jié)束以后各工作人員負(fù)責(zé)自己所屬區(qū)域的衛(wèi)生十二報名方式

大學(xué)生趣味運動會策劃方案2

  一、活動引言:

  趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素.

  二、活動意義:

  一方面豐富學(xué)生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結(jié)意識,訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學(xué)關(guān)系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神.

  三、活動準(zhǔn)備:

  報名.以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學(xué)負(fù)責(zé)向廣播臺投稿.然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計.

  四、活動流程

  領(lǐng)導(dǎo)致辭開始8:50―9:00,比賽時間9:00―11:30,頒獎典禮11:30―11:40

  五、活動時間:

  20xx年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)

  六、活動地點:學(xué)校操場

  七、比賽項目及規(guī)則策劃書:

 。1)跳繩比賽

  比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行).每班選舉8名選手.每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝..

  時間安排:9:00―9:25

 。2)背部運球比賽.

  比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組.每班選舉10名(分5組)選手.兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球.需返回原地重新開始,賽道長50米.比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的.比賽資格.最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名.(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名.

  時間安排:9:40―10:10

  (3)二人三組比賽

  比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組.每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽.前一組選手到達(dá)指定位置后,后一組才可以開始.由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒.按照完成任務(wù)所需時間長短以班級為單位進行排名.七、大二選出前二名,大三選出一名.

  時間安排:10:25―10:45

  (4)拔河比賽

  比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組.每班選舉7名男生7名女生.大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負(fù).大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽..大三兩班直接進行比賽.

  時間安排:11:00―11:30

  八、活動器材:

  跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個.

  九、人員安排:

  場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

  會場秩序:各班班主任負(fù)責(zé)本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿.

  突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導(dǎo)人員

  照相、攝影:尹會強

  廣播臺負(fù)責(zé)人:謝琳婧

  總負(fù)責(zé)人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準(zhǔn)備)

  大一組由劉美利(裁判員和統(tǒng)計員)、黃書云(裁判員和統(tǒng)計員)、李麗平(維持紀(jì)律)、代曉琳(維持紀(jì)律)負(fù)責(zé);

  大二組由張雪靜(裁判員和統(tǒng)計員)、崔曉偉(裁判員和統(tǒng)計員)、張宏現(xiàn)(維持紀(jì)律和計時)、牛平月(維持紀(jì)律)負(fù)責(zé);

  大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀(jì)律)、賀志艷(維持紀(jì)律和計時)

  十、獎項設(shè)置

  每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名.另外設(shè)置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀(jì)律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀.

大學(xué)生趣味運動會策劃方案3

  一、活動背景

  本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學(xué)的活力激發(fā)出來,使大學(xué)生的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)得到進一步提高。

  二、活動目的

  四月的暖風(fēng)已經(jīng)吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節(jié)里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富學(xué)院各個成員的課余生活,給每一位學(xué)生展現(xiàn)自我的機會。在學(xué)習(xí)之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學(xué)之間、并促進友誼為美好的大學(xué)生活留下燦爛的一筆財富。

  三、活動介紹

  趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的'各位同學(xué)的活力激發(fā)出來,使大學(xué)生的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)得到進一步提高。另一方面豐富學(xué)生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結(jié)意識,訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內(nèi)部的凝聚力,培養(yǎng)成員團隊合作精神。

  四、活動時間

  ×年×月×號17:00——19:00

  五、活動地點

  學(xué)校足球場

  六、活動對象

  人文信息管理學(xué)院全體學(xué)生

  七、活動流程策劃

  (一)前期準(zhǔn)備宣傳

 。1)宣傳部設(shè)計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學(xué)樓和每棟宿舍樓前公告欄。

 。2)通過各班宣傳,使更多的同學(xué)了解本次活動。

  1、人員準(zhǔn)備參與活動人員:運動員、統(tǒng)籌活動的志愿者、負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執(zhí)行活動的志愿者、活動裁判。

  2、物資準(zhǔn)備(活動道具以及獎品)

  3、場地準(zhǔn)備(借用足球場)提前確定并借好在學(xué)校操場的活動地點。

 。ǘ┗顒又衅

  3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。

  4:00—4:50場地布置

  5:00—6:30活動開始,

  活動項目

  1、托球跑

  2、無敵風(fēng)火輪

  3、信任背摔

  4、絲巾傳遞+丟網(wǎng)球+海底撈月

  6:30—7:00發(fā)放獎品和清理現(xiàn)場。

 。ㄈ┗顒雍笃

  1、參與活動人員合影留戀;

  2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;

  3、項目部對活動進行總結(jié)匯報;

  4、宣傳部對活動發(fā)表新聞。

  八、注意事項

  1、志愿者在活動中所需注意事項:

 。1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內(nèi)涵及落實本次活動具體事宜,營造節(jié)日氛圍,提高同學(xué)們的參與積極性。

 。2)志愿者務(wù)必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。

 。3)活動中,志愿者要積極引導(dǎo)同學(xué)參加游戲,并維持好現(xiàn)場的秩序。

 。4)志愿者應(yīng)及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。

  (5)若當(dāng)天突遇下雨,根據(jù)下雨的程度決定在帳篷內(nèi)繼續(xù)活動或推遲活動。

  (6)活動后應(yīng)認(rèn)真清理現(xiàn)場、歸還設(shè)備

  九、經(jīng)費預(yù)算

  名稱單價(元)數(shù)量總價(元)備注

  無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網(wǎng)球5、籃球5

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