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手機(jī)游戲策劃方案

時間:2021-02-16 19:46:23 策劃書 我要投稿

手機(jī)游戲策劃方案范本

策劃提綱

手機(jī)游戲策劃方案范本

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2004 by 鴻源視信科技有限公司

  一:游戲概述

  1. 游戲名稱:暫定名《王者之刃》

  2. 游戲類型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演類型

  3. 運行環(huán)境以及面對機(jī)種:NOKIA7650

  4. 開發(fā)語言環(huán)境:JAVA

  5. 硬件支持:暫定

  6. 載體:網(wǎng)絡(luò)下載

  7. 發(fā)行地域:中國大陸市場

  8. 用戶分析:全階層的彩信移動手機(jī)用戶群。

  因無臺.港等海外市場背景資料,僅對大陸市場的玩家群體作如下簡單歸類分析:

  1).從性別異同上可劃分為男性玩家.女性玩家。 (特點:男性玩家----涵蓋全部游戲類型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面; 女性玩家----涵蓋大部分游戲類型,集中于RPG.TAB等方面。)

  2).從年齡段上可簡單分為14歲以下.14-18歲.18-22歲.22-25歲.25-30歲.30歲以上用戶。 (特點:14歲以下----童年期,以初二以下與小學(xué)生為主;家長決策購買為主; 14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式并存; 18--22歲----青年后期,以在校大學(xué)生與就職青年為主;自主決策購買為主; 22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 30歲以上----青年后期至終,職業(yè)形態(tài)不定,自主決策購買為主。)

  3).從收入來源上可簡單分為在校學(xué)生用戶。工薪階層用戶。 (特點:在校學(xué)生用戶----無自主收入來源,主要靠家庭供給與決策購買; 工薪階層用戶----有自主收入來源,自主決策購買。)

  4).從文化程度上可簡單劃分為初等學(xué)歷.中等學(xué)歷.高等學(xué)歷及以上。

  9. 預(yù)計開發(fā)時間:3-5個月左右(具體根據(jù)策劃案來制定)

  10. 預(yù)計開發(fā)人員:程序一人,策劃一人,美術(shù)兩人。

  11. 市場前景分析:由于目前國內(nèi)的手機(jī)游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少,

  通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,

  我們制作此款游戲類型,在手機(jī)游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內(nèi)算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業(yè)利益。

  12. 手機(jī)游戲優(yōu)缺點分析

  優(yōu)點:1)開發(fā)周期短,資金投入小,用戶廣泛統(tǒng)一。

  2)載體方便,易于市場推廣。

  3)收費合理方便。

  缺點:1)機(jī)能有限,容量小。

  2)操作不便。

  3)游戲類型受限制。

  13. 游戲特色

  1)益智游戲與RPG角色扮演類的結(jié)合,利用益智游戲的休閑可玩性和RPG角色扮演的故事擴(kuò)展性相結(jié)合,把益智游戲的玩點和RPG的耐玩結(jié)合到一起,給玩家一個全新的感受。

  2)清新歡快田園式的游戲風(fēng)格。游戲中采用輕松愉快的游戲氛圍以及清新的田園式游戲風(fēng)格,營造一個以休閑為主的游戲環(huán)境。

  3)大富翁式的骰子回合制。此款游戲采用的游戲方式是回合制的骰子游戲,用來彌補(bǔ)手機(jī)機(jī)能的不足,同時又增加游戲的樂趣,同時減少游戲開發(fā)的難度設(shè)計。

  4)合理化的等級晉升系統(tǒng)。游戲中將采取等級系統(tǒng),增加游戲的整體耐玩性,同時用此系統(tǒng)來吸引更多的男性玩家以及增加游戲的壽命。

  5)別樹一幟的關(guān)卡設(shè)計理念。在游戲中采用合理的關(guān)卡設(shè)計理念,大幅度增加游戲的難度以及游戲中劇情的多元化。

  6)個性化的游戲PLAYER角色。在游戲中將出現(xiàn)多種人物提供玩家選擇:

  戰(zhàn)士:力量型的角色,能使用決大多數(shù)的武器道具,物理攻擊力強(qiáng)大。

  巫師:魔法型角色,擅長使用各種攻擊性魔法,物理攻擊很弱,但是防御力卻比較低下。

  射手:敏捷型角色,能使用遠(yuǎn)距離武器以及短刃等武器,攻擊防御力比較均衡。

  矮人:防御型角色,使用比較大型的鈍器,攻擊力中等,防御力很高。

  14.游戲概述:游戲中總共分成8個場景,每個場景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個場景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。

  游戲中采用大富翁式的骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進(jìn)行游戲的時候玩家將會一個人出現(xiàn)在游戲中進(jìn)行游戲.

  15.游戲畫面:游戲的`畫面風(fēng)格將才用比較清新唯美的田園式風(fēng)格,如下圖顯示:(圖略)

  畫面設(shè)定:游戲畫面為176x208/256色的顯示模式。視角為正俯角顯示。風(fēng)格為日式Q版

  16.游戲背景以及世界觀:

  游戲背景:故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統(tǒng)一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機(jī)卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強(qiáng)大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護(hù)大陸的和平,國王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來想黑暗勢力進(jìn)行討伐…………

  世界觀:任何地方都存在戰(zhàn)爭,也包括了這個奇異的大陸。最終是光明戰(zhàn)勝黑暗,還是黑暗統(tǒng)治大陸。正義與邪惡的較量何時才可以停止。

  游戲地圖:(圖略)

 

  二:開發(fā)計劃

  1. 開發(fā)計劃表

  Demo版

  開發(fā)周期為3個月

  正式版

  開發(fā)周期為3-5個月(不排除增加開發(fā)周期)

  更新包

  更新包開發(fā)周期為1個月

  其它

  三:游戲中的世界(略)

  1. 游戲中的角色

  2:游戲中的NPC

  游戲中將NPC分成劇情性NPC以及非劇情性NPC

  劇情性NPC:

  非劇情NPC:

  3:游戲中的怪物

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