鼠標(biāo)參數(shù)dpi的詳細(xì)介紹
鼠標(biāo),是計(jì)算機(jī)的一種外接輸入設(shè)備,也是計(jì)算機(jī)顯示系統(tǒng)縱橫坐標(biāo)定位的指示器,因形似老鼠而得名(港臺作滑鼠)。其標(biāo)準(zhǔn)的稱呼應(yīng)該是“鼠標(biāo)器”,英文名“Mouse”,鼠標(biāo)的使用是為了使計(jì)算機(jī)的操作更加簡便快捷,來代替鍵盤那繁瑣的指令。以下是小編精心整理的鼠標(biāo)參數(shù)dpi的詳細(xì)介紹,歡迎閱讀與收藏。
這個參數(shù)描述的是鼠標(biāo)在移動1英寸(1 inch=2.54cm)距離時,可以給系統(tǒng)返回多少個位移信號。鼠標(biāo)每返回一個信號,屏幕上的指針就會移動一個像素;當(dāng)信號的數(shù)量越多時,我們就會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針在屏幕上移動的距離也越長。
早先,光學(xué)鼠標(biāo)的dpi參數(shù)多集中在400dpi這個級別上。那時候顯示器屏幕的分辨率也不是很大,大家都在使用17英寸的 CRT顯示器或者15英寸的LCD顯示器,1024×768的分辨率對于400dpi的參數(shù)已經(jīng)足夠了。
后來,因?yàn)樯贁?shù)游戲玩家的需要,鼠標(biāo)開始了第一步“單腳跳”,這次鼠標(biāo)的dpi參數(shù)從400dpi跳到了800dpi的水平。此時大家所用的顯示器尺寸并沒有發(fā)生什么太大的變化,只不過鼠標(biāo)的.靈敏度有了大幅提高,可以適應(yīng)游戲玩家快速反應(yīng)的需要。
鼠標(biāo)的第二步“跨步跳”,發(fā)生在一年前。大概是去年年初的時候,市場上出現(xiàn)了很多1600dpi的鼠標(biāo)(包括部分2000dpi和1200dpi的產(chǎn)品),這一批鼠標(biāo)分為兩類,一類仍然使用傳統(tǒng)光學(xué)引擎,但新技術(shù)的引入讓各項(xiàng)參數(shù)都有所加強(qiáng);另一類則是大面積“換芯”—從傳統(tǒng)的光學(xué)引擎升級為激光引擎,激光引擎有很多傳統(tǒng)光學(xué)引擎無法比擬的優(yōu)點(diǎn);與此同時,顯示器屏幕也在發(fā)生著變化,1280×1024乃至1440×900成為市場的主力,高分辨率的液晶顯示器成為這些鼠標(biāo)發(fā)揮的舞臺。與此同時,這些鼠標(biāo)也擁有了dpi參數(shù)可調(diào)的功能(用戶可以通過按鍵來切換鼠標(biāo)的dpi參數(shù))。
最近發(fā)生的第三步“跳躍”,鼠標(biāo)的dpi參數(shù)從1600dpi飆升至3200dpi。Saitek的GM 3200激光鼠標(biāo)有幸成了第一只“吃螃蟹”的鼠標(biāo),鼠標(biāo)一個新的紀(jì)元開始了。
在dpi參數(shù)“三級跳”式快速發(fā)展的同時,很多菜鳥們也陷入了唯數(shù)字論的泥潭,認(rèn)為dpi越高就越好。其實(shí)不然,更高的dpi參數(shù)有兩個用途:其一是在大屏幕顯示器上的應(yīng)用,只需要移動很短的距離就可以控制整個屏幕的內(nèi)容;另外一個,就是在游戲中實(shí)現(xiàn)更高的精度,玩家只需要輕微的動作就可以在屏幕上表現(xiàn)出來。對于大多數(shù)用戶來說,800dpi和1200dpi才是真正的“黃金參數(shù)”;如果一味地追求高dpi參數(shù),你會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)會變成一頭難以駕馭的“野獸”。
拓展:購買鼠標(biāo)的三個參數(shù)
鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之響應(yīng)速率(Hz Polling)
Hz Polling:指鼠標(biāo)的響應(yīng)率,而響應(yīng)率指的是操作系統(tǒng)和鼠標(biāo)之間的互動指數(shù)。因?yàn)槭髽?biāo)的運(yùn)動最終都要轉(zhuǎn)化成屏幕上的指針移動,操作系統(tǒng)就必須知道鼠標(biāo)的移動情況。它會首先查詢鼠標(biāo)有沒有輸入。多數(shù)鼠標(biāo)都會以500赫茲回饋給系統(tǒng)數(shù)據(jù),但是游戲?qū)S檬髽?biāo)通常達(dá)到1000赫茲,但是對于人類的反射神經(jīng)來說500赫茲和1000赫茲的差別不大。
鼠標(biāo)響應(yīng)率解釋
鼠標(biāo)響應(yīng)率也就是鼠標(biāo)報告率是指在一秒鐘之內(nèi)鼠標(biāo)傳送資料給計(jì)算機(jī)的次數(shù)。例如:響應(yīng)500Hz——表示在一秒鐘之內(nèi)鼠標(biāo)向計(jì)算機(jī)傳送了500次的資料;次數(shù)愈高則表示鼠標(biāo)光標(biāo)的移動更為細(xì)膩滑順,點(diǎn)擊也更為精準(zhǔn)。我們知道,響應(yīng)越高,同一時間傳輸至計(jì)算機(jī)的數(shù)據(jù)就越多,定位就更精準(zhǔn)。低響應(yīng)使鼠標(biāo)的光標(biāo)移動將發(fā)生速度上不去與不順暢感。
鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之最大速度
在很多鼠標(biāo)產(chǎn)品包裝上,我們經(jīng)?吹阶畲笏俣萖X+ips,相信你看到這個也是一頭霧水吧。
IPS:全稱是Inches Per Second,指每秒移動的英寸數(shù)。一般來說光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個最大的識別速度值,如果玩家移動鼠標(biāo)的速度超過這個速度,傳感器將不能識別,而屏幕上的指針可能是跳一下,或者直接從屏幕一段飛到另一端,也就是大家常說的“跳幀”。
如果你需要經(jīng)?焖僖苿邮髽(biāo)的話,那么高的IPS就顯得很重要了,因?yàn)樵诿舾卸鹊偷那闆r下,手移動很大距離才能換來指針的小位移,相應(yīng)的,手的移動速度通常會很快,低IPS明顯應(yīng)付不來。但是再高的IPS也架不住你使勁移動鼠標(biāo),別以為鼠標(biāo)好,就各種高難度移動用。
還要注意的是,IPS值跟鼠標(biāo)接觸的表面有關(guān),不同的鼠標(biāo)墊,桌面都會影響IPS值。采樣率和分辨率共同決定著鼠標(biāo)的最大移動速度,實(shí)際速度高于此速度便會發(fā)生丟幀,若經(jīng)常需快速移動鼠標(biāo)(如玩FPS游戲)則要購買高刷新率的鼠標(biāo)。
鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之最大加速度
鼠標(biāo)加速度大概是完美的控制一只鼠標(biāo)的最重要因素。因?yàn)槭髽?biāo)的移動是一個由慢到突然加速,最后又慢下來的過程,類似于物理移動中的加速度現(xiàn)象。加速度單位為G。
最大加速度高達(dá)30G的steel鼠標(biāo)
a=(V-V0)/(t-t0)=△ V/△ t a(加速度)=(速度差/速度改變所用時間)
加速度與速度的軟件計(jì)算
由于加速度是矢量,即又有大小又有方向的物理量,通俗點(diǎn)解釋加速度就是下一秒鐘和上一秒終的速度差就是加速度。所以鼠標(biāo)最大加速度 XX G 說明的就是速度差不要超過加速度這個數(shù)字。
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