中國成人用品調(diào)研報告
篇一:成人玩具的調(diào)查報告
數(shù)字100市場研究公司在20xx年5月28日,通過數(shù)字100在線樣本庫
(Assuredsample)在態(tài)度8調(diào)查網(wǎng)全國范圍內(nèi)對443位受訪者進行了問卷調(diào)查,其中男性問卷占55.2%、女性問卷占44.8%,受訪者的性別比例基本平衡,年齡分布基本與互聯(lián)網(wǎng)人群相符。
八成二的受訪者現(xiàn)在還有一些成人玩具
五成以上的受訪者現(xiàn)在還會玩電腦,模版與益智游戲
現(xiàn)在還會玩電腦游戲的受訪者達到84%排在第一位,58%的受訪者現(xiàn)在還會玩棋.牌游戲排在第二位,50%的受訪者現(xiàn)在還會玩益智類游戲排在第三位,女性的比例要高于男性。
六成八的受訪者在自己有空時都會把玩一下成人玩具
68%的受訪者會在有空的時候把玩一下自己的成人玩具比例最高,女性的比例要高于男性,47%的受訪者會在想休息的時候把玩一下自己的成人玩具,42%的受訪者會在一個人在家的時候把玩一下自己的玩具,女性的比例也要高于男性。
四成五的受訪者還會購買成人玩具
45%的受訪者還會購買成人玩具,29%的受訪者不會購買,26%受訪者表示不好說,男性不會購買的比例要高于女性。
四成六的會購買成人玩具的受訪者對于玩具的預(yù)算在50元以下
近七成的受訪者認(rèn)為成人玩具是一種放松的方式
篇二:關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報告
隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因為越來越多的大學(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報告。
調(diào)查目的:了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況
調(diào)查對象:在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué) 調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿
調(diào)查內(nèi)容:
1. 您的性別() A.男 B.女
2. 您所在的年級()A.大一B.大二C大三D大四
3. 您的專業(yè)_________
4. 您平均每個月花在游戲上的錢大約是()
A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上
5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為 ( )
A、從來沒玩過 B、偶爾玩一次 C、經(jīng)常玩 D、幾乎天天玩
6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲? ( )
A、棋.牌類(如斗地主等) B、競技類(如勁舞團、跑跑卡丁車等) C、修行練級類(如大話西游等) D、其他E、沒有
7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是( )A、不玩網(wǎng)游 B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戲的玩法吸引人 E、其他
8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是( )
A、廣告宣傳 B、同學(xué)朋友介紹 C、自己接觸 D、其他渠道
9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制( )
A、大體在自己掌握中 B、有時會上癮,但基本上還是適可
而止 C、一上網(wǎng)就會控制不住時間 D、沒有時間概念
10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是( ) A、輕松、愉快 B、無聊、空虛 C、說不清楚,但是有感覺 D、沒有感覺
11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請( )
A、絕對不會 B、看情況而定 C、當(dāng)然會,網(wǎng)絡(luò)至上 D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況
12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面) ( )
A、沒有 B、多少影響到一些 C、影響很大 D、沒有注意過
13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是( )
A、有利于開闊視野,活躍思維 B、會影響學(xué)習(xí)和生活 C、無影響 D、其他
14.您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法( )
A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它
B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助 C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它 D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意
根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視。ā兑黄饋砜戳餍怯辍、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡(luò)游戲?梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。
俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費
里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達,網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋.牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、QQ飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋.牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因為網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。
凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學(xué)生就是反對的。他們認(rèn)為大學(xué)生的.主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。
總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個理性的消費群體;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟類的,有的人喜歡棋.牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質(zhì)效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學(xué)生對游戲的看法也不一樣。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是
篇四:“免費玩兒”市場調(diào)研調(diào)查報告
目錄 引言 ................................... 錯誤!未定義書簽。 一、研究問題及設(shè)計 ..................... 錯誤!未定義書簽。
。ㄒ唬┱{(diào)研目的 ...................................... 1 (二)研究設(shè)計 ....................................... 2
二、項目執(zhí)行 ............................................ 3 (一)市場調(diào)研小組: ................................. 3
。ǘ﹩柧碚{(diào)查時間: ................................. 3 (三)問卷調(diào)查進度: ................................. 3 (四)數(shù)據(jù)錄入: ..................................... 3 (五)數(shù)據(jù)分析及調(diào)查報告的撰寫 ....................... 3
三、數(shù)據(jù)分析方法 ........................................ 3
四、調(diào)查內(nèi)容及結(jié)果 ...................................... 4 (一)調(diào)研內(nèi)容及調(diào)研結(jié)果 ............................. 4 (二)結(jié)果分析 ....................................... 4
五、研究的局限 .......................................... 9 (一)調(diào)查前期 ....................................... 9 (二)調(diào)查過程 ....................................... 9 (三)調(diào)查后期數(shù)據(jù)錄入與分析 ........................ 10
六、結(jié)論和建議
。ㄒ唬┱J(rèn)知度、認(rèn)可度 ................................ 10 (二)建議 ......................................... 10 附件 :1、參考文獻 ..................... 錯誤!未定義書簽。
2、調(diào)查問卷 ..................... 錯誤!未定義書簽。
3、調(diào)查問卷原始數(shù)據(jù)匯總表及說明 .. 錯誤!未定義書簽。
引言:
時代的步伐走進二十一世紀(jì),社會主義新中國發(fā)生了翻天覆地的變化。經(jīng)濟社會的發(fā)展、思想文化的解放,人們的生活需求由生存需求邁過發(fā)展需求,正一步步向更高質(zhì)量的生活品質(zhì)邁進。
消費作為社會生活的重要部分,是社會經(jīng)濟生活、文化生活與社會生活的連結(jié)點,是經(jīng)濟領(lǐng)域與日常生活領(lǐng)域進行交換和溝通的渠道。作為新思想的前沿陣地,大學(xué)校園更是今非昔比。大學(xué)生作為社會消費的群體,也受到社會消費的影響,消費觀是否正確影響大學(xué)生的價值觀的形成。
現(xiàn)在的大學(xué)把時間更多的給學(xué)生,解放了對大學(xué)生的束縛,他們可以有更多的時間去做自己感興趣的事,有更大的空間去展示自己的才華。
本次市場調(diào)研的主題是關(guān)于大學(xué)生對“免費玩兒”活動的需求偏向。調(diào)查對象為鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院全日制在校大學(xué)生,通過入室調(diào)查,采取分層抽樣等方法,隨機發(fā)放問卷的形式,共發(fā)放問卷995份,其中有效問卷992份,有效問卷占99.70%。我們將這992份問卷全部用于數(shù)據(jù)分析,運用Excel進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,得出結(jié)論,F(xiàn)將調(diào)查情況做如下報告:
一、研究問題及設(shè)計
問卷調(diào)查的意義在于消費者能夠和服務(wù)供應(yīng)方有一個溝通,供方需要了解消費者的信息,從而能提供符合大部分消費者的意愿的服務(wù)或者產(chǎn)品。
目前服務(wù)業(yè)的中心理念是“顧客就是上帝”,因此,本次市場研究的問題圍繞于“需求偏向”進行展開,并著重從大學(xué)生對于“免費玩兒”的認(rèn)知、意愿、顧慮、意見建議等方面的滿意度開始調(diào)研。
(一)、調(diào)研的目的
1、針對市場研究課程的可操作性,將在課堂中和書本中
所學(xué)到的知識運用到實踐過程中,并完善自己的市場營銷方面的知識,與此同時,通過本次調(diào)研,來詳細(xì)了解調(diào)研的基本過程。
2、根據(jù)調(diào)研結(jié)果,給決策層根據(jù)詳細(xì)數(shù)據(jù)作出正確的決策提供依據(jù),從而指導(dǎo)商家未來的投資方向,為商場贏取更大的利潤。
(二)、研究設(shè)計
1、描述研究設(shè)計類型
調(diào)查問卷大致分為五個方面的內(nèi)容:業(yè)余時間的多少、業(yè)余時間的習(xí)慣性安排(需求偏好)、對“免費玩兒”的認(rèn)知、對“免費玩兒”的建議以及被調(diào)查者的一些基本信息(不涉及個人隱私)。
。1)課余時間的多少決定著業(yè)余活動的耗時的長短。比如:一天之內(nèi)的業(yè)余時間只能進行本市的活動,而3天以上的假期則可以安排較遠(yuǎn)距離的活動。
。2)業(yè)余時間的習(xí)慣性安排決定著業(yè)余活動的性質(zhì),反映了大學(xué)生有怎樣的需求偏好。比如:同樣長度的課余時間,有的同學(xué)喜歡獨處,上網(wǎng)、聽音樂、看電影;而有的同學(xué)則更愿意走出校門,體驗與人交往的樂趣。
。3)對“免費玩兒”的認(rèn)知影響著未來的需求動向,是參與消費需求的思想基礎(chǔ)。一樣新事物,只能了解它才能進一步去接受并融入它。
(4)調(diào)查對象的意見和建議。這一點將對未來商家的投資方向、投資重點產(chǎn)生巨大的影響。
2、數(shù)據(jù)收集方法
(1)原始資料:通過調(diào)查問卷顯示
。2)次級資料:通過訪問員的主觀觀察及上網(wǎng)搜尋得到。
3、樣本設(shè)計
。1)本次市場調(diào)研對象鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院學(xué)生,通過調(diào)查問卷取得有關(guān)“免費玩兒”的一些基本信息。
。2)本次調(diào)查問卷設(shè)計使用的問卷為營銷專業(yè)學(xué)生設(shè)計并經(jīng)導(dǎo)師審核后的問卷,依據(jù)問卷可知,所采用的題型有封閉題、開放題,設(shè)計語言的措辭也基本符合,不誤導(dǎo)、簡明、準(zhǔn)確、適應(yīng)受訪者回答等標(biāo)準(zhǔn)。
二、項目執(zhí)行
。ㄒ唬┦袌稣{(diào)研小組:
全專業(yè)人分為11個小組
。ǘ﹩柧碚{(diào)查時間:
6月6日至6月7日(第13周周末)
。ㄈ﹩柧碚{(diào)查進度:
1、調(diào)查分兩天進行,6月6日上午為1—3小組,調(diào)查對象為大一學(xué)生;下午為4—7組,調(diào)查對象為大二學(xué)生;6月7日上午為8—11組,調(diào)查對象為大三學(xué)生;下午各小組將調(diào)查問卷匯總。
2、由于每次調(diào)查所需人數(shù)有限,調(diào)查分上下午進行,確保每個人都參與到調(diào)查當(dāng)中。
。ㄋ模⿺(shù)據(jù)錄入:
根據(jù)調(diào)查問卷顯示,在調(diào)查結(jié)束之后的三天內(nèi)把數(shù)據(jù)通過WPS 演示軟件錄入。
(五)數(shù)據(jù)分析及調(diào)查報告的撰寫
第16周周二至第16周周五為調(diào)查報告的撰寫時間,調(diào)查報告包括研究問題、研究設(shè)計、項目執(zhí)行、數(shù)據(jù)分析方法、主要研究結(jié)果、研究的局限以及研究的結(jié)論和建議。
三、數(shù)據(jù)分析方法
根據(jù)本次調(diào)查結(jié)果來看:發(fā)放調(diào)查問卷 995份,收回問卷994份,其中有效問卷992份,無效問卷2份。