藍(lán)精靈2觀后感
第一部《藍(lán)精靈》擔(dān)負(fù)著把童年偶像變成現(xiàn)代化視覺形象的任務(wù),盡管完成得相當(dāng)出色,可是由于藍(lán)精靈個(gè)數(shù)太多,導(dǎo)致不少觀眾很難把他們區(qū)分得很清楚。而介紹角色和角色關(guān)系用去了大量篇幅,也導(dǎo)致了故事和情感上的薄弱,招來不少觀眾的不滿。于是到了續(xù)集《藍(lán)精靈2》里,故事以親情為基礎(chǔ)進(jìn)行推動(dòng),并且把主要角色進(jìn)行了削減和凝練。再加上嫻熟的3D運(yùn)用和電腦特效,令影片不僅保持了前作的樂趣,更多了內(nèi)涵上的深度。
不像第一集里的大隊(duì)總動(dòng)員,這次故事的核心圍繞在了藍(lán)妹妹一人身上。因?yàn)檫@個(gè)角色的出身帶有最大的戲劇矛盾。主創(chuàng)合理地利用了她是格格巫創(chuàng)造,卻融入了藍(lán)精靈大家庭的這一矛盾,引出了本片的'故事。而且相對(duì)應(yīng)地,還為人類男主人公設(shè)置了繼父角色的出場(chǎng)。人類世界和藍(lán)精靈世界,兩個(gè)世界都上演了孩子對(duì)自我和父親的認(rèn)同過程。相互照應(yīng)的兩條線,不算妙到巔毫,卻已經(jīng)是商業(yè)大片中較為飽滿的一次。商業(yè)片,尤其是《藍(lán)精靈2》這種合家歡性質(zhì)的商業(yè)片,能夠與正面的親情元素進(jìn)行結(jié)合,自然是再好不過。能夠讓兒童觀眾在快快樂樂之余,還能對(duì)親情可貴、家庭概念有所感悟,是合家歡電影理應(yīng)擔(dān)負(fù)起的創(chuàng)作責(zé)任。
如果計(jì)算出場(chǎng)角色的總數(shù),《藍(lán)精靈2》比前作有過之而無不及,卻給觀眾更加鮮明的感覺。其原因便是把主要角色分成了兩個(gè)陣營(yíng)。格格巫手下的兩個(gè)“淘氣精靈”(Naughties)讓正反兩方的角色數(shù)量實(shí)現(xiàn)了均衡。不至于再像前作那樣一股腦跳出來一群藍(lán)色的小家伙,鬧得很Happy,可是個(gè)性卻沒讓觀眾記住。兩個(gè)淘氣精靈和藍(lán)妹妹組成了一隊(duì),藍(lán)爸爸則帶著自戀的浮浮、消極的厭厭,和總是壞事兒的笨笨。別看厭厭和笨笨在上一集中都是遠(yuǎn)征隊(duì)的成員,可是觀眾能夠把他們分出來,認(rèn)清楚的依然不多。令人略微遺憾的是,笨笨在本集有點(diǎn)兒打醬油。厭厭和浮浮的表現(xiàn),撐起了藍(lán)精靈隊(duì)伍的絕大部分時(shí)間。尤其是自戀的浮浮,抓住了本集被扶正的機(jī)會(huì),大秀特秀,成功賺到了最多的眼球,儼然經(jīng)典喜劇片里總會(huì)有的搶戲配角。
雖然索尼不像皮克斯、夢(mèng)工廠那樣總會(huì)在電影技術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新和嘗試,但是作為一個(gè)具有多種娛樂業(yè)務(wù)的綜合性集團(tuán),他們對(duì)各種技術(shù)、手段的運(yùn)用卻是經(jīng)驗(yàn)豐富。藍(lán)精靈沒有皮克斯秀技術(shù)的毛發(fā),卻可以做出各種或萌或怪或調(diào)皮或可愛的表情。3D技術(shù)不是索尼獨(dú)有,可是《藍(lán)精靈2》中藍(lán)妹妹和兩個(gè)淘氣精靈騎著大鳥在巴黎城里高低穿梭的一段,把3D技術(shù)的視覺效果發(fā)揮到了極致。不僅小朋友看得樂不攏嘴,連我等而立大叔,也感覺穿越回了那個(gè)愛做飛行夢(mèng)的童年。
總是唱著快樂音調(diào)的藍(lán)精靈們,最大的價(jià)值就是總能帶給觀眾樂趣!端{(lán)精靈2》不辱使命,在臺(tái)詞中、肢體中、表情中、打斗中、特效中繼續(xù)滿載著各種讓人可以忘掉煩惱的樂趣。父愛親情的主題的加入,也令影片在歡樂之余,多了幾分內(nèi)容。70后和80后的藍(lán)精靈,已經(jīng)被索尼通過真人電影系列化的努力,傳遞給了90后和00后。
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