設計概念及設計管理的論文
一、創(chuàng)意生成階段
該階段包含了兩個基本活動環(huán)節(jié):組內創(chuàng)意互動和組間創(chuàng)意交流。
1.組內創(chuàng)意互動,指就給定的某個主題(本項目中如“中國消費者喜歡的形狀、外觀等”)進行快速創(chuàng)意表現,并將自己所畫的表現圖貼在每個房間墻壁上;接著,每人從所有其他人的表現圖中挑選自己喜歡的圖進行“提升和完善”;然后,將這些經過自己改善過的別人的創(chuàng)意表現圖和自己最初的創(chuàng)意想法結合,并做出滿意的組合;最后,所有人以小組形式從這些組合創(chuàng)意圖中提煉出創(chuàng)意點,并以便貼備注形式貼于創(chuàng)意表現圖四周。
2.組間創(chuàng)意交流,指各小組從所有的創(chuàng)意表現圖及創(chuàng)意點中挑選出感興趣的,在此基礎上進行創(chuàng)意發(fā)散;接著,對二次創(chuàng)意點進行故事板表現;然后,依據表現的場景進行產品概念設計;最后,小組合作進行創(chuàng)意概念的展示。
二、目標對象的初識
在該階段對目標對象有了初步認識,參與學生被重新分成小組,就給定的主題(本階段如“家居風格的趨勢”、“奢侈品或服務購買/體驗經歷”“、休閑時光”“、私家車”等)進行兩個小時的討論,最終形成展示文稿;然后,根據各小組的展示詳情,挑選出趣點,再重新分配小組成員,形成最終的小組分配;最后,經過多次“采訪者-被訪者”循環(huán)模擬入戶調研情況,實施入戶調研(包括目標消費者家中和奢侈品銷售/體驗店兩種類型)。
三、理解被訪者
首先,在入戶調研得到的影音資料基礎上,構建角色模型,并進行組與組之間的信息互換;接著,從墻上找出與角色匹配的.創(chuàng)意想法;然后,提煉出直接和間接的需求點;最后,形成報告文稿。
四、創(chuàng)意表現和甄選
首先,每組挑選出三個感興趣的概念,進行深化,并按照以下核心問題展示給其他隊員和導師:
1.它能提供給消費者的核心價值是什么?
2.市場上類似的產品是什么?
3.它的獨特性何在?
4.它如何傳遞品牌的理念?然后,通過所有人討論評估,每組決定出最后兩個可以作為最終產品開發(fā)的概念,并作快速的sketch和storyboard表現;最后,根據既定的限制范圍,做出需求和創(chuàng)意間的平衡。
五、設計概念的深化
就每組的兩個最終概念做行業(yè)預估找出市場中的競爭點和消費的核心價值,以此做快速表現,并為此概念命名。
六、設計概念展示與設計活動的展開
將概念產品進行講解展示。探討概念如何實現的問題,選擇那些尚未有成熟產品問世,且未被以往產品使用過的新技術;概念的制造和成本問題;概念產品的材質和色彩;產品的銷售方式等。此外,還要考慮其體驗模型和物理模型的展示。
七、物理/交互模擬模型
電子工程、設計學、心理學和機械工程專業(yè)的同學就共同探討過的展示概念進行模型制作。
八、模型的完成、展臺和視覺傳達方面的設計
對所有模型的完善,并完成如何在短時間內進行有效信息的最大化傳達。
九、最終展示和評選
每組進行二十分鐘的最終結果匯報和討論答辯。由設計總監(jiān)和市場經理對每組概念產品進行評價,選出有價值的信息并進行匯總,通過遠程視頻匯總給丹麥創(chuàng)新中心。此外,對每組的概念產品進行產品家族系列的定位和市場預估,從而做出客觀的評價,而非主觀的優(yōu)先級排名。項目中用到的一種LoopUX用戶調研方法,指根據調研目的對目標對象的調研任務(主要指入戶調研)進行循環(huán)模擬練習,以達到調研效果的最優(yōu)化。主要用到了錄音-標注法、情感相片記錄法、關鍵點訪談法和結構分析法。得益于優(yōu)秀的時間管理和優(yōu)質的任務執(zhí)行力,本項目最終成果頗豐,除完成主要的研究目的之外,有很多偶然的收獲也得到了認可。對于新產品開發(fā)而言,設計師作為管理者的作用很受重視,設計作為核心技術,并輔以設計調研進行驗證和完善的方法成為了公司規(guī)范。
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