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信息技術實訓教學探究論文

時間:2021-02-28 14:30:40 畢業(yè)論文范文 我要投稿

信息技術實訓教學探究論文

  如何提高信息技術實訓教學效果,是一個值得眾多信息技術教師去思考、探索的問題。職業(yè)院校的教學不同于傳統(tǒng)教學。尤其是中職教育所面對的是剛完成九年義務教育的中學生,部分學生基礎較差,自助學習能力弱于高中學生,在專業(yè)知識學習上不主動,導致不良教學效果。筆者在教學工作中嘗試了多種教學方法,最后摸索到適合信息技術實訓的“任務驅動”法,使得同學們在此方法的激勵下,學習興趣和教學質量都得到提高。本文主要以信息技術課程為例來談談“任務驅動”教學法是如何提高實訓教學效果的。

信息技術實訓教學探究論文

  1認識“任務驅動”學習法

  任務驅動是以具體的多個任務為中心,在教學過程中完成任務的同時講解和學習理論知識和實踐技能。這種學習方法將學生從灌輸者變?yōu)橹R學習的主導者,教師則變?yōu)橹R傳授給學生的協(xié)助者。任務驅動學習法要將完成具體任務為主線,更加強調同學們解決問題的能力和掌握知識和技能的能力。例如文字處理軟件的教學,任務可以如此安排:編輯一篇短文并打印。同學們了解此任務后,必然要思考需要用什么知識來完成這一任務。顯然完成這一任務涉及的知識點有排版、分欄、頁面設置、打印,學生就可以通過完成這個任務學習到相關技能,與此同時還能在分析、解決問題方面有所提高。

  2設計科學合理的教學任務

  在任務驅動教學過程中,最為重要的是提出任務環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)將決定同學們主動和被動的學習動機。就像剛才所舉的例子,如果任務設計為:告訴老師文檔的排版如何操作的?那么同學們只會圍繞此問題去學習該知識點,學習的過程就很被動了。提出的任務首先要考慮綜合性,應該把學過的和即將要學的知識結合起來,這樣同學們才能做到復習舊課,學到新知,同時讓同學們能綜合運用新舊知識;其次任務注重實用性,任務實用并能通過實踐操作來完成,盡可能避免設計全理論和抽象的任務;然后任務要能吸引人,興趣是最好的老師,如果學生對任務感興趣,那么就會主動去學,反之就是一個失敗的任務,所以要提出讓大家感興趣的話題。最后任務要有創(chuàng)新性,教師設計的任務要充分給予學生創(chuàng)新的空間,這樣才有利于同學們創(chuàng)新意識的提高。總之,要設計符合學生認知規(guī)律的任務,結合教學內容合理擺放于教學環(huán)境中,引導學生去探求、獲取、運用知識。編輯和打印一個文章,這一任務實踐性強對學生有較強的吸引力,同時綜合了新舊知識點,因此它是科學合理的任務。精心設計的任務會讓實訓課堂更高質量、更快地達到預期的目標,進而提升教學效果。

  3“任務驅動”在實訓課堂教學中的優(yōu)勢

  在傳統(tǒng)教學過程中,案例是圍繞知識點設計出來的附屬品,是為了講解知識點來服務的,F(xiàn)如今的職業(yè)教育模式下,知識和任務是同等地位,在很多情況下,綜合性任務的實施過程往往更加重要,掌握的實踐操作有著主導的地位。此時完成綜合性項目的能力會成為更加核心的目標。特別是在信息技術教學過程中,使用任務驅動教學法的效果最為明顯。

  3.1激發(fā)學生的學習興趣

  興趣是最好的老師,在課堂上每一位老師都希望最大限度地調動學生的學習積極性,學生的學習興趣可以說是提高實訓課堂教學效果的首要因素。中職學生大多基礎較差,學習熱情不高,更加不會主動學習,往往導致教與學的效果都不理想。比如初識電子表格教學時的上機課,傳統(tǒng)教學會要求學生了解軟件的界面組成,熟悉窗口的菜單功能等,部分學生會顯得很茫然。所以,選擇任務驅動學習法,在教與學的過程里,獨立的任務逐個完成,知識點一個個攻破,學習目標也達到了,成就感會伴隨著每個同學。于是,在這樣的教學過程里,同學們能在成功中找到自信、找到學習的快樂,提升大家的.學習興趣,再也不會像過去傳統(tǒng)教學一樣,發(fā)生按部就班帶給同學們一頭霧水和滿臉茫然的表情。同學們的學習興趣越濃厚,自然就有注意力的高度集中和旺盛的求知欲,知識遷移和信息交流會更快更多,最終達到最好的學習狀態(tài)和最佳實訓教學效果。

  3.2教學的目的更明確

  提出具體任務是任務驅動教學法的根本,教師的教學重點和教學目標需直接表現(xiàn)出來,明確同學們的學習目標,讓同學們按具體任務來實現(xiàn)任務要求。比如“對文章排版”這不是個具體的任務,怎么排版只能叫做要求。如果設計任務為:制作一篇圖文并茂的“靜夜思”文檔,就顯得目的明確了。如果還加一些細節(jié)“標題加粗、居中、楷體三號字、作者名靠右并腳注……”等,就更加具體明了了。當然,設計的任務除了目的明確外,還要難易適中,太難的任務學生難以完成,使得同學們沒有完成任務的信心。而太簡單的任務又會打消同學們求知的積極性。一個任務往往會有多個小任務組成,但是任務數(shù)目不宜過多,并不是太多任務不能完成,而是要在短時間內要求同學們掌握太多新知識,會導致知識掌握不牢固,更加不現(xiàn)實。比如,很多教材在介紹工作表時,設計的任務是制作一張表格,這一個任務就涵蓋十幾個新的名詞,比如工作表、工作簿、單元格、標簽等等,這樣顯然是不實際的。所以,在明確教學目的的前提下,要盡可能讓同學們處于積極狀態(tài),時刻與老師的思維同步,只有這樣,才能更好、更高質量地完成每節(jié)課的教學任務。

  3.3培養(yǎng)自學能力

  隨著信息技術的迅速發(fā)展,只掌握一個操作系統(tǒng)和一個應用軟件已經無法適應時代的發(fā)展,同學們在學校課堂學習的內容是有限的,那么就要求大家要通過自學,不斷學習進取,這樣才不會被社會淘汰,才能緊跟計算機發(fā)展的步伐。因此,教師在給學生們傳授知識的同時,要盡量安排一些同學們能夠接受的自學內容,讓大家自我學習掌握新知,逐步提升同學們的自學能力。在教師采用的任務驅動教學法中,非常適合安插一些同學們自學信息技術的知識,這也在實踐中得到了同學們的認可。使得教師的任務驅動教學法得以更好實施。例如,學生可以組成學習小組,每個人提出自己的感興趣的任務,經過討論大家一起來完成這些任務,從而學習一些書本上沒有的計算機知識。教學過程中,學生對知識的掌握固然重要,但是自學能力的培養(yǎng)是對教師教學的更高要求,所以學生的自學能力得到提升,也是任務驅動教學法在教學效果上更好的體現(xiàn)。

  4用任務驅動法評價教學效果

  教師在同學們分析任務、解決問題的過程中,對其操作及時給出相應的點評。主要包括以下評價內容,比如對新知識理解多少、掌握多少,能否熟練應用;還有同學們的自學能力是否提升;分工協(xié)作、創(chuàng)新能力是否加強等等。第一,觀察同學們分析討論問題及解決問題過程中的言語、操作及協(xié)作和創(chuàng)新,作出評價;第二,要求同學們對完成的作品互評,分組討論對知識的掌握應用水平,同時擴展作品的創(chuàng)意思路,期間老師也適時參與評價,盡可能鼓勵全班同學;第三,利用信息技術的優(yōu)越性,設計評價測試系統(tǒng),通過網絡及測評軟件對學生作品進行測評。評價是學習過程中的一個重要環(huán)節(jié),對于同學們如何完成任務,老師們如何實現(xiàn)教學目標有著舉足輕重的作用。比如有一次圖文混排的上機課上,有個學生在完成布置的一個任務后就覺得無事可做,筆者馬上對他的作品提出表揚,之后他便主動的練習其它知識點的任務,學習積極性也高了許多。評價必須及時,學生們得到老師的肯定和指導后,有利于提升學習興趣,學習勁頭更足,必然會讓信息技術實訓課的效果更好。信息技術課程的教學,特別是實訓課教學,筆者發(fā)現(xiàn)任務驅動教學法很適合這類課程的教學。教師首先認真分析知識點,利用任務驅動法設計適合學生,兼顧知識的典型任務。讓學生們在完成任務過程中掌握知識、技能和方法。切切實實讓學生的主體地位和老師的主導地位在教學中體現(xiàn)出來。當同學們的主觀能動性充分發(fā)揮出來,他們的處理問題、自主學習和創(chuàng)新等能力將得到大幅提升,同學們的綜合素質也全面提高了。教師教得簡潔、學生也學得輕松,在良好的學習氛圍中自然提高了教學效果。

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