探究手繪動漫的教學(xué)論文
一、打牢兩個基礎(chǔ),做好教學(xué)鋪墊
我們的教學(xué)目的是在計算機環(huán)境下運行動漫,這是前提,而我們要做的是手繪漫畫。這兩者有聯(lián)系,但也有割裂,如何讓學(xué)生不進入學(xué)習(xí)誤區(qū),目標(biāo)明確的學(xué)習(xí)很重要。因此,教師一定要打牢兩個基礎(chǔ),一個是對概念的清晰教學(xué),將漫畫、動畫、動漫的概念和學(xué)生交代清楚,另外,再把他們與計算機的聯(lián)系明確地教授給學(xué)生,不能讓學(xué)生把信息技術(shù)課上成美術(shù)課,從而做好最終達到信息教學(xué)目標(biāo)的鋪墊。
二、讓學(xué)生接受熏陶,提高興趣
學(xué)生做一件事一定要有動力,手繪動漫的動力不僅僅是美術(shù)作品的完成,這就需要教師給予學(xué)生更多的誘導(dǎo)。播放動畫片是必需的,但這并不是重點,因為大多數(shù)孩子早已經(jīng)接觸過,而應(yīng)該側(cè)重讓學(xué)生動腦,多關(guān)注動畫片的制作,用這個好奇心引導(dǎo)學(xué)生進入課堂正軌。另外,加深讓學(xué)生感興趣的動畫形象印象也很重要,這有利于提高學(xué)生的`創(chuàng)作沖動。
三、幾種必要能力的培養(yǎng)
首先是溝通、理解表達能力。讓學(xué)生從藝術(shù)的角度理解漫畫內(nèi)容,又從現(xiàn)實的角度入手,使藝術(shù)與技術(shù)能達到共鳴和最后的融合。其次就是作品選題和主題創(chuàng)意能力培養(yǎng)。這是后期要做的,根據(jù)時尚因素的多少,結(jié)合自己學(xué)習(xí)的程度,力求做到主題新穎、寓意深遠。最后就是藝術(shù)設(shè)計的鑒賞與學(xué)習(xí)能力。能有自己的初步創(chuàng)意、理念和構(gòu)思,又能對別人的創(chuàng)意有充分的理解能力和欣賞能力。
1.前期漫畫創(chuàng)作在做好了學(xué)生的思想鋪墊以后,就可以進行漫畫創(chuàng)作了。漫畫的繪畫過程分構(gòu)圖、草稿、勾線、涂黑、網(wǎng)點、提亮等過程,后期也可以上色。構(gòu)圖很重要,這時教師首先要引導(dǎo)學(xué)生參考別人的作品、比如漫畫書、動漫人物,也可以是其他學(xué)生的作品,等到學(xué)生對漫畫有了總體印象,再著手下一步,也就是草圖。當(dāng)然隨著課程的推進,構(gòu)圖就不能局限于參考別人的作品,也要有自己的創(chuàng)意,這是必需的過程。草稿并不難,就是把草圖實線化,也叫做畫輪廓,用線條、顏色表現(xiàn)出來。勾線就比較有難度了,此過程思維和構(gòu)思一定要明朗清晰,要一氣呵成,不可以模棱兩可。最后就是上網(wǎng)點,在這一環(huán)節(jié)需要注意光的正理,還有其他地方的局部留白,周時也要注意明暗程度掌握。整個過程中,完全是美術(shù)操作,可以與美術(shù)課整合,甚至可以引進美術(shù)教學(xué)法。
2.完成電腦制作這個過程是整個教學(xué)的重心。教學(xué)中,要耐心,利用重復(fù)的方法,讓學(xué)生熟練掌握軟件的各種操作。首先一定要打好計算機相關(guān)軟件的基礎(chǔ),讓學(xué)生知道軟件的開發(fā)目的、使用環(huán)境、軟件的優(yōu)勢和缺陷。接下來讓學(xué)生熟悉各種工具,利用這些工具將手繪作品很快轉(zhuǎn)化成電腦作品。之后,讓學(xué)生理解形狀漸變與動作漸變原理,逐步將理解圖形能演變成動作,并在此基礎(chǔ)上融進自己作品的設(shè)計因素,呈現(xiàn)出個性。最后就是后期加工階段,包括動畫制作、美術(shù)、音效方面的效果搭配,再經(jīng)多次觀看、多次修改后最終形成自己的作品。
四、課堂評價和培養(yǎng)升華
由于不能用十分客觀的方式來評價,其難度并不小,但如果方式正確,帶來的效果也更好。手繪動漫的評價方法基本有作品評判、作品展示和范例講解幾種,不論哪種,鼓勵學(xué)生的積極性是必需的。教師還可以根據(jù)自身情況開展多種活動,來間接評價學(xué)生,如小競賽、局部作業(yè)等。另外,對有一定素質(zhì)的學(xué)生進行培養(yǎng)升華是必須的,可以通過參加比賽、特殊輔導(dǎo)等形式進行。
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