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互聯(lián)網(wǎng)論文開(kāi)題報(bào)告

時(shí)間:2020-12-24 10:36:44 開(kāi)題報(bào)告 我要投稿

互聯(lián)網(wǎng)論文開(kāi)題報(bào)告

  互聯(lián)網(wǎng)(英語(yǔ):Internet),又稱網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò),或音譯因特網(wǎng)(Internet)、英特網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)始于1969年美國(guó)的阿帕網(wǎng)。是網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)絡(luò)之間所串連成的龐大網(wǎng)絡(luò),這些網(wǎng)絡(luò)以一組通用的協(xié)議相連,形成邏輯上的單一巨大國(guó)際網(wǎng)絡(luò)。

互聯(lián)網(wǎng)論文開(kāi)題報(bào)告

  互聯(lián)網(wǎng)論文開(kāi)題報(bào)告一:

  題目:從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)問(wèn)題看信息業(yè)的新趨勢(shì)

  課題的目的及意義

  課題目的: 近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個(gè)環(huán)節(jié)逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的機(jī)理是源于對(duì)高級(jí)化交互式數(shù)字娛樂(lè)的社會(huì)需求。需求拉動(dòng)供給,并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提供價(jià)值分享。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴關(guān)系,上、下游之間存在擴(kuò)張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運(yùn)營(yíng)模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進(jìn)步模式、利益分配模式等。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢(shì)也隨之未來(lái)。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式, 然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和內(nèi)容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢(shì), 最后對(duì)如何實(shí)現(xiàn)更好的合作提出建議。

  課題意義: 游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要領(lǐng)域。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為備受各方關(guān)注的新興行業(yè)。據(jù)英國(guó)市調(diào)公司Juniper Research的最新一份調(diào)查報(bào)告指出,預(yù)計(jì)2011年全球游戲市場(chǎng)的整體產(chǎn)值會(huì)到達(dá)350億美金,而游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)成為全球最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)電影、音樂(lè)等產(chǎn)業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)的普及,中國(guó)網(wǎng)民的快速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)已經(jīng)逐步興起,并成為一個(gè)高利潤(rùn)、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)新興的游戲產(chǎn)業(yè),作為網(wǎng)絡(luò)歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲已帶動(dòng)信息業(yè)的新趨勢(shì)的`形成,日益顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。分析中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,以及相關(guān)信息業(yè)的新趨勢(shì),對(duì)于促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義;仡櫤涂偨Y(jié)近五年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究的現(xiàn)狀,分析存在的問(wèn)題和未來(lái)研究的趨勢(shì),有著十分重要的理論意義。

  主要任務(wù):

  1. 收集有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)資料

  2. 了解網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的問(wèn)題

  3. 分析我國(guó)成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些

  4. 依據(jù)這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢(shì)

  5. 新趨勢(shì)發(fā)展對(duì)策的思考

  面臨問(wèn)題:

  1. 對(duì)論文的題目?jī)?nèi)涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

  2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對(duì)校園文化進(jìn)行深入的了解

  3. 思路進(jìn)入了誤區(qū),不能很好的打開(kāi)思路

  4. 對(duì)論文的結(jié)構(gòu)框架不能很好的駕馭

  5. 知識(shí)面不夠廣泛,使信息來(lái)源很有限

  解決方法:

  1. 找相關(guān)的書籍對(duì)題目的意義進(jìn)行研究,通過(guò)分析和研究找到論文的核心所在

  2. 利用空閑的時(shí)間在圖書館多看看相關(guān)方面的書籍和學(xué)術(shù)論文,增強(qiáng)自己的理論知識(shí)

  3. 拜訪在這些方面經(jīng)驗(yàn)的人進(jìn)行了解,使自己的思路能得到進(jìn)一步的升華

  4. 聯(lián)系老師,聽(tīng)取老師的建議使自己對(duì)論文的結(jié)構(gòu)和框架能夠很好的把握

  5. 利用現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行資料的收集,來(lái)獲取信息資源

  【摘 要】 伴隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)概念走進(jìn)了我們的日常生活。目前,在世界范圍內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)與影視、音樂(lè)并肩,成為了全球最重要的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲的是是非非曾經(jīng)引起廣泛爭(zhēng)議,但是它卻表現(xiàn)出了旺盛的生命力,從無(wú)到有,從小到大,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的生命力越來(lái)越迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲崛起的效應(yīng)不僅僅是給游戲商帶來(lái)了可觀利潤(rùn), 更重要的是帶動(dòng)了眾多相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r總體較好,但也存在一些問(wèn)題,同時(shí)也帶來(lái)了信息業(yè)新的發(fā)展趨勢(shì)。本文從我國(guó)某些游戲公司入手,進(jìn)一步分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谛畔I(yè)的影響及意義。而后從中分析網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與因特網(wǎng)內(nèi)容提供商( ICP, Internet Conternt Provider )產(chǎn)業(yè)間密切合作的新趨勢(shì)。

  關(guān)鍵字:網(wǎng)絡(luò)游戲,信息業(yè),產(chǎn)業(yè)模式

  正文大綱:

  1 緒論

  1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義

  1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生機(jī)理

  1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

  1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模式分析

  1.4.1 自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)的組織模式

  1.4.2 代理運(yùn)營(yíng)模式

  1.4.3 綜合門戶模式

  1.4.4 電信運(yùn)營(yíng)模式

  2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)

  2.1 成功的產(chǎn)業(yè)模式

  2.2 聯(lián)眾網(wǎng)易模式

  2.3 對(duì)于天府熱線模式

  3 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)現(xiàn)狀及問(wèn)題

  3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容問(wèn)題

  3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)問(wèn)題

  3.3 經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所問(wèn)題

  3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)

  3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與國(guó)人文化價(jià)值觀的沖突

  4 信息業(yè)的新趨勢(shì)

  4.1 網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與內(nèi)容提供商緊密合作

  4.1 信息產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革命也帶來(lái)新的經(jīng)濟(jì)模式

  4.2 產(chǎn)品、技術(shù)和渠道上的互補(bǔ)

  4.3 實(shí)現(xiàn)兩者的合作是雙方合理的選擇

  4.4 共贏是能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定合作的保證

  5 對(duì)進(jìn)一步完善合作的建議

  5.1 建立彼此認(rèn)可而又切實(shí)可行的分利機(jī)制

  5.2 不斷提升與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商合作的內(nèi)容和層次

  5.3 不能忽視與硬件設(shè)備商的合作

  6 結(jié) 論

  致 謝

  參 考 文 獻(xiàn)

  [1] 互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告,2002

  [2] 黃锫堅(jiān),張?jiān)迄i。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)全景縱橫。經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),2003

  [3] 吳斌,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

  [4] 鮑文斌, 魏誠(chéng)。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)年鑒 2002 網(wǎng)絡(luò)游戲[ EB OL] . 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心網(wǎng)站。

  [5]Shapiro Varian.信息規(guī)則[ M] . 北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社, 2000.

  [4] 奧茲謝伊。網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)[ M] . 上海:上海財(cái)經(jīng)大學(xué)出版社, 2002.

  [5] 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告[ EBOL] .中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室, 2002- 04.

  [6] 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告[ EBOL] .國(guó)際數(shù)據(jù)公司 IDC, 2002- 12.

  [7] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. International Jour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699,

  互聯(lián)網(wǎng)論文開(kāi)題報(bào)告二:

  一、選題的背景及意義

  隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深入了社會(huì)的每個(gè)落,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷也越來(lái)越成為企業(yè)被企業(yè)重視,逐漸成為企業(yè)主要營(yíng)銷手段之一。企業(yè)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷無(wú)非是希望通過(guò)這種新的營(yíng)銷方式來(lái)提高工作和資源使用效率、降低生產(chǎn)成本和營(yíng)銷成本、降低消費(fèi)者購(gòu)買費(fèi)用,企業(yè)對(duì)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷也需要對(duì)成本進(jìn)行控制和管理,從而進(jìn)一步提高企業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。因此本課題的研究對(duì)企業(yè)降低營(yíng)銷成本,提高企業(yè)的效益都有重大的意義。

  二、研究的內(nèi)容及可行性分析

  本課題主要針對(duì)企業(yè)如何降低網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的成本展開(kāi)研究。在本課題的研究中,通過(guò)對(duì)大量中小企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)查研究,分析找出其存在的主要問(wèn)題,并通過(guò)查閱大量的政府公布的企業(yè)經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),并為企業(yè)降低網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的成本提出一定的措施。網(wǎng)絡(luò)教育畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告

  三、論文的研究方法

  主要研究方法有:分析法、文獻(xiàn)法、實(shí)證(案例)分析法及資料法

  四、論文擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題及措施和建議

  本文論述的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷成本管理的主要問(wèn)題有三個(gè)方面:(1)眾多中小企業(yè)開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷工具銷售自己的產(chǎn)品的原因。(2)成本管理過(guò)程中的目標(biāo)定位應(yīng)當(dāng)考慮的幾個(gè)問(wèn)題。(3)企業(yè)如何進(jìn)行低成本網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的措施。本論文針對(duì)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的現(xiàn)狀以及對(duì)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷低成本控制的措施提出一定的策略與方法。

  五、論文的進(jìn)度安排

  第一階段:(xx年2月15日-3月15日),收集資料、撰寫開(kāi)題報(bào)告、完成寫作提綱并交指導(dǎo)老師審核。

  第二階段:(xx年3月16日-4月20日),完成一稿,并交指導(dǎo)老師審核修改。

  第三階段:(xx年4月21日-5月30日),完成二稿,并交指導(dǎo)老師審核修改。

  第四階段:(xx年6月1日-6月5日),完成論文(定稿)經(jīng)指導(dǎo)老師同意,打印裝訂成冊(cè)。

  第五階段:(xx年6月5日-6月20日),畢業(yè)論文答辯。

  六、論文的寫作框架(提綱)

  一、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷成本管理的背景

  (一)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的現(xiàn)狀

  (二)企業(yè)開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的必然性

  二、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷成本管理的內(nèi)容

  (一)成本管理的意義

  (二)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷成本的確定

  三、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷低成本控制的措施

  (一)降低推廣成本

  (二)創(chuàng)造品牌傳奇與生動(dòng)化的故事

  (三)代理商的選擇與網(wǎng)絡(luò)嫁接

  (四)產(chǎn)品人性化的設(shè)計(jì)

  七、主要參考文獻(xiàn)

  [1]趙彬彬企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷問(wèn)題試探北京市財(cái)貿(mào)管理干部學(xué)院學(xué)報(bào)xx-1:41-42

  [2]李東網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷成本分析財(cái)會(huì)通訊xx-9:26-27

  [3]陳文沛網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷成本管理探析企業(yè)經(jīng)濟(jì)xx-3:68-69

  [4]焦向軍水泥+鼠標(biāo):中小企業(yè)低成本營(yíng)銷創(chuàng)新銷售與市場(chǎng)xx-1:26-29

  [5]舒曼,卜偉中小企業(yè)有效網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策略探索現(xiàn)代企業(yè)教育xx-2:85-86

  八、指導(dǎo)教師意見(jiàn)

  簽名:年月日

  九、系指導(dǎo)小組意見(jiàn)

  簽名:年月日

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