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室內(nèi)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文提綱參考

時(shí)間:2021-02-16 09:51:50 論文提綱 我要投稿

室內(nèi)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文提綱參考

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室內(nèi)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文提綱參考

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  目 錄

  第一章 緒論

  1.1歷史與發(fā)展

  第二章 關(guān)于3DS MAX

  2.1 3DS MAX簡(jiǎn)介

  2.2 3DS MAX的一些主要應(yīng)用領(lǐng)域

  2.3 3DS MAX的運(yùn)行環(huán)境

  2.4 3DS MAX中常用的基本的概念

  第三章 室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例表現(xiàn)

  3.1素材的導(dǎo)入與渲染

  3.2材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)

  3.3材質(zhì)顏色

  3.4墻紙?jiān)谑覂?nèi)設(shè)計(jì)渲染中的效果體現(xiàn)

  3.5基本參數(shù)的設(shè)定

  第四章

  4.1燈光的實(shí)現(xiàn)

  4.2模擬頂燈效果

  4.3模擬射入室內(nèi)的光線

  4.4補(bǔ)光

  第五章

  結(jié)束語

  致 謝

  參考文獻(xiàn)

  摘 要

  3D Studio MAX是PC機(jī)上最流行的三維建模、渲染、動(dòng)畫制作軟件,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件中最成功的一個(gè),同時(shí)也是全球使用人數(shù)最多的三維設(shè)計(jì)軟件之一。主要用于影視、游戲、建筑效果圖制作及廣告制作。不過與國(guó)外的技術(shù)相比,國(guó)內(nèi)三維行業(yè)還有待提高。

  因此本人根據(jù)室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求,對(duì)3D Studio MAX在建模、材質(zhì)、燈光上的應(yīng)用進(jìn)行了較為深入的學(xué)習(xí),主要完成對(duì)實(shí)體的建模、材質(zhì)特性的分析、燈光的特性和分布,并由此設(shè)計(jì)了一套室內(nèi)設(shè)計(jì)圖。運(yùn)行結(jié)果表明:本文所設(shè)計(jì)的室內(nèi)設(shè)計(jì)圖可以滿足客戶、施工人員和開發(fā)商三方面的`需要。

  室內(nèi)設(shè)計(jì)圖主要應(yīng)用于室內(nèi)裝潢。它突破了以往用平面圖紙?jiān)O(shè)計(jì)的局限,取而代之的是三維帶來的多角度的真實(shí)視覺效果,空間的分配,家具的擺設(shè)和整體的風(fēng)格都一目了然。而其部件的明確性,易改性給裝潢帶來了簡(jiǎn)便從而節(jié)約了資源。

  關(guān)鍵詞:3D Studio MAX,建模,放樣,材質(zhì),燈光

  第一章 緒論

  1.1歷史與發(fā)展

  室內(nèi)設(shè)計(jì)是伴隨著現(xiàn)代主義建筑的發(fā)展逐漸成長(zhǎng)起來并成為獨(dú)立專業(yè)的。

  有建筑就有室內(nèi),建筑尤如容器的外殼表現(xiàn)為實(shí)體,室內(nèi)尤如器皿的內(nèi)容表現(xiàn)為虛空,兩者密不可分。完美的建筑是由內(nèi)外空間設(shè)計(jì)兩個(gè)基本部分組成。因此自從人類開始建筑營(yíng)造的歷史,建筑與室內(nèi)的設(shè)計(jì)就一直由建筑師一方承擔(dān)。從嚴(yán)格的意義上來講,在現(xiàn)代主義以前既沒有室內(nèi)設(shè)計(jì)師,也沒有今天我們所講的室內(nèi)設(shè)計(jì)。

  傳統(tǒng)的室內(nèi)裝飾

  主義的時(shí)代建筑師更多注重于建筑內(nèi)外墻面的裝飾,而忽視具有使用意義的功能空間。最初的室內(nèi)裝飾形態(tài),從法國(guó)洞穴巖壁上的健牛畫作,到中國(guó)半坡淺穴棚屋的彩陶陳設(shè)。都是一種出于審美需要的純藝術(shù)形式。隨著社會(huì)的發(fā)展,文明的進(jìn)步,裝飾逐步與實(shí)用結(jié)合。在建筑上很多構(gòu)件既是結(jié)構(gòu)的需要,同時(shí)也起到很好的裝飾作用。古希臘的柱式,古羅馬的柱式,古羅馬的拱券柱廊,成為裝飾與結(jié)構(gòu)功能結(jié)合最完美的經(jīng)典之作;中國(guó)木結(jié)構(gòu)的梁架體系,不但成為先進(jìn)框架結(jié)構(gòu)的楷模,錯(cuò)綜復(fù)雜變化豐富的舉架形式,也成為室內(nèi)最好的裝飾構(gòu)件。

  當(dāng)代的室內(nèi)設(shè)計(jì)

  在現(xiàn)代建筑的國(guó)際室內(nèi)設(shè)計(jì)中,裝飾的效果是通過運(yùn)用簡(jiǎn)潔的造型和材料紋理,在布置手法上注重各種器物之間的統(tǒng)一和諧,創(chuàng)造平靜愜意的整體室內(nèi)環(huán)境氣氛來實(shí)現(xiàn)的。

  第二章

  2.1 3DS MAX簡(jiǎn)介

  隨著三維動(dòng)畫和視頻特技在影視制作中的應(yīng)用日益廣泛,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫制作是2000年的熱門行業(yè),現(xiàn)在市面上流行的一大堆三維制作軟作讓人不知用何處學(xué)起,比喻Maya,Softimage 3D ,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。不學(xué)又怕自已技術(shù)落后,學(xué)又不知從何學(xué)起,三維就是太難學(xué)了。

  由Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX 。它廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,可以說3DMAX是當(dāng)今最流行的三維動(dòng)畫軟件,相信在末來二三年,它將是國(guó)內(nèi)動(dòng)畫制作的主流。

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