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java面試題
1)transient和volatile是java關(guān)鍵字嗎?(瞬聯(lián))
如果用transient聲明一個實例變量,當(dāng)對象存儲時,它的值不需要維持。例如:
class T
{
transient int a; //不需要維持
int b; //需要維持
}
這里,如果T類的一個對象寫入一個持久的存儲區(qū)域,a的內(nèi)容不被保存,但b的將被保存。
volatile修飾符告訴編譯器被volatile修飾的變量可以被程序的其他部分改變。在多線程程序中,有時兩個或更多的線程共享一個相同的實例變量?紤]效率問題,每個線程可以自己保存該共享變量的私有拷貝。實際的變量副本在不同的時候更新,如當(dāng)進入synchronized方法時。用strictfp修飾類或方法,可以確保浮點運算(以及所有切斷)正如早期的Java版本那樣準(zhǔn)確。切斷只影響某些操作的指數(shù)。當(dāng)一個類被strictfp修飾,所有的方法自動被strictfp修飾。
strictfp的意思是FP-strict,也就是說精確浮點的意思。在Java虛擬機進行浮點運算時,如果沒有指定strictfp關(guān)鍵字時,Java的編譯器以及運行環(huán)境在對浮點運算的表達(dá)式是采取一種近似于我行我素的行為來完成這些操作,以致于得到的結(jié)果往往無法令你滿意。而一旦使用了strictfp來聲明一個類、接口或者方法時,那么所聲明的范圍內(nèi)Java的編譯器以及運行環(huán)境會完全依照浮點規(guī)范IEEE-754來執(zhí)行。因此如果你想讓你的浮點運算更加精確,而且不會因為不同的硬件平臺所執(zhí)行的結(jié)果不一致的話,那就請用關(guān)鍵字strictfp。
你可以將一個類、接口以及方法聲明為strictfp,但是不允許對接口中的方法以及構(gòu)造函數(shù)聲明strictfp關(guān)鍵字,例如下面的代碼:
strictfp interface A {}
public strictfp class FpDemo1 {
strictfp void f() {}
}
2. 錯誤的使用方法
interface A {
strictfp void f();
}
public class FpDemo2 {
strictfp FpDemo2() {}
}
一旦使用了關(guān)鍵字strictfp來聲明某個類、接口或者方法時,那么在這個關(guān)鍵字所聲明的范圍內(nèi)所有浮點運算都是精確的,符合IEEE-754規(guī)范
的。例如一個類被聲明為strictfp,那么該類中所有的方法都是strictfp的。
2)抽象類和接口有什么區(qū)別?(瞬聯(lián))
1.abstract class 在 Java 語言中表示的是一種繼承關(guān)系,一個類只能使用一次繼承關(guān)系。但是,一個類卻可以實現(xiàn)多個interface。
2.在abstract class 中可以有自己的數(shù)據(jù)成員,也可以有非abstarct的成員方法,而在interface中,只能夠有靜態(tài)的不能被修改的數(shù)據(jù)成員(也就是必須是static final的,不過在 interface中一般不定義數(shù)據(jù)成員),所有的成員方法都是abstract的。
3.abstract class和interface所反映出的設(shè)計理念不同。其實abstract class表示的是"is-a"關(guān)系,interface表示的是"like-a"關(guān)系。
4.實現(xiàn)抽象類和接口的類必須實現(xiàn)其中的所有方法。抽象類中可以有非抽象方法。接口中則不能有實現(xiàn)方法。
5.接口中定義的變量默認(rèn)是public static final 型,且必須給其初值,所以實現(xiàn)類中不能重新定義,也不能改變其值。
6.抽象類中的變量默認(rèn)是 friendly 型,其值可以在子類中重新定義,也可以重新賦值。
7.接口中的方法默認(rèn)都是 public,abstract 類型的。
3)能說一下java的反射(reflection)機制嗎?(瞬聯(lián))
開放性和原因連接(causally-connected)是反射系統(tǒng)的兩大基本要素
4)在java中怎樣實現(xiàn)多線程?(瞬聯(lián))
extends Thread
implement Runnable
方法一:繼承 Thread 類,覆蓋方法 run(),我們在創(chuàng)建的 Thread 類的子類中重寫 run() ,加入線程所要執(zhí)行的代碼即可。下面是一個例子:
public class MyThread extends Thread
{
int count= 1, number;
public MyThread(int num)
{
number = num;
System.out.println
("創(chuàng)建線程 " + number);
}
public void run() {
while(true) {
System.out.println
("線程 " + number + ":計數(shù) " + count);
if(++count== 6) return;
}
}
public static void main(String args[])
{
for(int i = 0;i 〈 5; i++) new MyThread(i+1).start();
}
}
這種方法簡單明了,符合大家的習(xí)慣,但是,它也有一個很大的缺點,那就是如果我們的類已經(jīng)從一個類繼承(如小程序必須繼承自 Applet 類),則無法再繼承 Thread 類,這時如果我們又不想建立一個新的類,應(yīng)該怎么辦呢?
我們不妨來探索一種新的方法:我們不創(chuàng)建Thread類的子類,而是直接使用它,那么我們只能將我們的方法作為參數(shù)傳遞給 Thread 類的實例,有點類似回調(diào)函數(shù)。但是 Java 沒有指針,我們只能傳遞一個包含這個方法的類的實例。
那么如何限制這個類必須包含這一方法呢?當(dāng)然是使用接口!(雖然抽象類也可滿足,但是需要繼承,而我們之所以要采用這種新方法,不就是為了避免繼承帶來的限制嗎?)
Java 提供了接口 java.lang.Runnable 來支持這種方法。
方法二:實現(xiàn) Runnable 接口
Runnable接口只有一個方法run(),我們聲明自己的類實現(xiàn)Runnable接口并提供這一方法,將我們的線程代碼寫入其中,就完成了這一部分的任務(wù)。但是Runnable接口并沒有任何對線程的支持,我們還必須創(chuàng)建Thread類的實例,這一點通過Thread類的構(gòu)造函數(shù) public Thread(Runnable target);來實現(xiàn)。下面是一個例子:
public class MyThread implements Runnable
{
int count= 1, number;
public MyThread(int num)
{
number = num;
System.out.println("創(chuàng)建線程 " + number);
}
public void run()
{
while(true)
{
System.out.println
("線程 " + number + ":計數(shù) " + count);
if(++count== 6) return;
}
}
public static void main(String args[])
{
for(int i = 0; i 〈 5;i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start();
}
}
嚴(yán)格地說,創(chuàng)建Thread子類的實例也是可行的,但是必須注意的是,該子類必須沒有覆蓋 Thread 類的 run 方法,否則該線程執(zhí)行的將是子類的 run 方法,而不是我們用以實現(xiàn)Runnable 接口的類的 run 方法,對此大家不妨試驗一下。
使用 Runnable 接口來實現(xiàn)多線程使得我們能夠在一個類中包容所有的代碼,有利于封裝,它的缺點在于,我們只能使用一套代碼,若想創(chuàng)建多個線程并使各個線程執(zhí)行不同的代碼,則仍必須額外創(chuàng)建類,如果這樣的話,在大多數(shù)情況下也許還不如直接用多個類分別繼承 Thread 來得緊湊。
綜上所述,兩種方法各有千秋,大家可以靈活運用。
下面讓我們一起來研究一下多線程使用中的一些問題。
三、線程的四種狀態(tài)
1. 新狀態(tài):線程已被創(chuàng)建但尚未執(zhí)行(start() 尚未被調(diào)用)。
2. 可執(zhí)行狀態(tài):線程可以執(zhí)行,雖然不一定正在執(zhí)行。CPU 時間隨時可能被分配給該線程,從而使得它執(zhí)行。
3. 死亡狀態(tài):正常情況下 run() 返回使得線程死亡。調(diào)用 stop()或 destroy() 亦有同樣效果,但是不被推薦,前者會產(chǎn)生異常,后者是強制終止,不會釋放鎖。
4. 阻塞狀態(tài):線程不會被分配 CPU 時間,無法執(zhí)行。
四、線程的優(yōu)先級
線程的優(yōu)先級代表該線程的重要程度,當(dāng)有多個線程同時處于可執(zhí)行狀態(tài)并等待獲得 CPU 時間時,線程調(diào)度系統(tǒng)根據(jù)各個線程的優(yōu)先級來決定給誰分配 CPU 時間,優(yōu)先級高的線程有更大的機會獲得 CPU 時間,優(yōu)先級低的線程也不是沒有機會,只是機會要小一些罷了。
你可以調(diào)用 Thread 類的方法 getPriority() 和 setPriority()來存取線程的優(yōu)先級,線程的優(yōu)先級界于1(MIN_PRIORITY)和10(MAX_PRIORITY)之間,缺省是5(NORM_PRIORITY)。
5)你用過哪種設(shè)計模式?(瞬聯(lián),IBM,aspenTech)
設(shè)計:design
模式:pattern
框架:framework
創(chuàng)建模式,結(jié)構(gòu)模式和行為模式
GoF設(shè)計模式
A.創(chuàng)建模式
設(shè)計模式之Factory(工廠模式)
使用工廠模式就象使用new一樣頻繁.2002/10/9更新
設(shè)計模式之Prototype(原型模式)
用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。
設(shè)計模式之Builder
汽車由車輪 方向盤 發(fā)動機很多部件組成,同時,將這些部件組裝成汽車也是一件復(fù)雜的工作,Builder模式就是將這兩種情況分開進行。
設(shè)計模式之Singleton(單態(tài)模式)
保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點 2002/10/9更新
B.結(jié)構(gòu)模式
設(shè)計模式之Facade
可擴展的使用JDBC針對不同的數(shù)據(jù)庫編程,Facade提供了一種靈活的實現(xiàn).
設(shè)計模式之Proxy
以Jive為例,剖析代理模式在用戶級別授權(quán)機制上的應(yīng)用
設(shè)計模式之Adapter
使用類再生的兩個方式:組合(new)和繼承(extends),這個已經(jīng)在"thinking in java"中提到過.
設(shè)計模式之Composite
就是將類用樹形結(jié)構(gòu)組合成一個單位.你向別人介紹你是某單位,你是單位中的一個元素,別人和你做買賣,相當(dāng)于和單位做買賣。文章中還對Jive再進行了剖析。
設(shè)計模式之Decorator
Decorator是個油漆工,給你的東東的外表刷上美麗的顏色.
設(shè)計模式之Bridge
將"牛郎織女"分開(本應(yīng)在一起,分開他們,形成兩個接口),在他們之間搭建一個橋(動態(tài)的結(jié)合)
設(shè)計模式之Flyweight
提供Java運行性能,降低小而大量重復(fù)的類的開銷.
C.行為模式
設(shè)計模式之Template
實際上向你介紹了為什么要使用Java 抽象類,該模式原理簡單,使用很普遍.
設(shè)計模式之Memento
很簡單一個模式,就是在內(nèi)存中保留原來數(shù)據(jù)的拷貝.
設(shè)計模式之Observer
介紹如何使用Java API提供的現(xiàn)成Observer
設(shè)計模式之Chain of Responsibility
各司其職的類串成一串,好象擊鼓傳花,當(dāng)然如果自己能完成,就不要推委給下一個.
設(shè)計模式之Command
什么是將行為封裝,Command是最好的說明.
設(shè)計模式之State
狀態(tài)是編程中經(jīng)常碰到的實例,將狀態(tài)對象化,設(shè)立狀態(tài)變換器,便可在狀態(tài)中輕松切換.
設(shè)計模式之Strategy
不同算法各自封裝,用戶端可隨意挑選需要的算法.
設(shè)計模式之Mediator
Mediator很象十字路口的紅綠燈,每個車輛只需和紅綠燈交互就可以.
設(shè)計模式之Interpreter
主要用來對語言的分析,應(yīng)用機會不多.
設(shè)計模式之Visitor
訪問者在進行訪問時,完成一系列實質(zhì)性操作,而且還可以擴展.
設(shè)計模式之Iterator
這個模式已經(jīng)被整合入Java的Collection.在大多數(shù)場合下無需自己制造一個Iterator,只要將對象裝入Collection中,直接使用Iterator進行對象遍歷。
6)請說一下MVC架構(gòu)(瞬聯(lián),IBM,aspenTech)
Model:模型層
View:視圖層
Controller:控制層
MVC (Modal View Controler)本來是存在于Desktop程序中的,M是指數(shù)據(jù)模型,V是指用戶界面,C則是控制器。使用MVC的目的是將M和V的實現(xiàn)代碼分離,從而使同一個程序可以使用不同的表現(xiàn)形式。比如一批統(tǒng)計數(shù)據(jù)你可以分別用柱狀圖、餅圖來表示。C存在的目的則是確保M和V的同步,一旦M改變,V應(yīng)該同步更新。
模型-視圖-控制器(MVC)是Xerox PARC在八十年代為編程語言Smalltalk-80發(fā)明的一種軟件設(shè)計模式,至今已被廣泛使用。最近幾年被推薦為Sun公司J2EE平臺的設(shè)計模式,并且受到越來越多的使用 ColdFusion 和 PHP 的開發(fā)者的歡迎。模型-視圖-控制器模式是一個有用的工具箱,它有很多好處,但也有一些缺點。
MVC如何工作
MVC是一個設(shè)計模式,它強制性的使應(yīng)用程序的輸入、處理和輸出分開。使用MVC應(yīng)用程序被分成三個核心部件:模型、視圖、控制器。它們各自處理自己的任務(wù)。
視圖
視圖是用戶看到并與之交互的界面。對老式的Web應(yīng)用程序來說,視圖就是由HTML元素組成的界面,在新式的Web應(yīng)用程序中,HTML依舊在視圖中扮演著重要的角色,但一些新的技術(shù)已層出不窮,它們包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些標(biāo)識語言和Web services.
如何處理應(yīng)用程序的界面變得越來越有挑戰(zhàn)性。MVC一個大的好處是它能為你的應(yīng)用程序處理很多不同的視圖。在視圖中其實沒有真正的處理發(fā)生,不管這些數(shù)據(jù)是聯(lián)機存儲的還是一個雇員列表,作為視圖來講,它只是作為一種輸出數(shù)據(jù)并允許用戶操縱的方式。
模型
模型表示企業(yè)數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)規(guī)則。在MVC的三個部件中,模型擁有最多的處理任務(wù)。例如它可能用象EJBs和ColdFusion Components這樣的構(gòu)件對象來處理數(shù)據(jù)庫。被模型返回的數(shù)據(jù)是中立的,就是說模型與數(shù)據(jù)格式無關(guān),這樣一個模型能為多個視圖提供數(shù)據(jù)。由于應(yīng)用于模型的代碼只需寫一次就可以被多個視圖重用,所以減少了代碼的重復(fù)性。
控制器
控制器接受用戶的輸入并調(diào)用模型和視圖去完成用戶的需求。所以當(dāng)單擊Web頁面中的超鏈接和發(fā)送HTML表單時,控制器本身不輸出任何東西和做任何處理。它只是接收請求并決定調(diào)用哪個模型構(gòu)件去處理請求,然后用確定用哪個視圖來顯示模型處理返回的數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在我們總結(jié)MVC的處理過程,首先控制器接收用戶的請求,并決定應(yīng)該調(diào)用哪個模型來進行處理,然后模型用業(yè)務(wù)邏輯來處理用戶的請求并返回數(shù)據(jù),最后控制器用相應(yīng)的視圖格式化模型返回的數(shù)據(jù),并通過表示層呈現(xiàn)給用戶。
為什么要使用 MVC
大部分Web應(yīng)用程序都是用像ASP,PHP,或者CFML這樣的過程化語言來創(chuàng)建的。它們將像數(shù)據(jù)庫查詢語句這樣的數(shù)據(jù)層代碼和像HTML這樣的表示層代碼混在一起。經(jīng)驗比較豐富的開發(fā)者會將數(shù)據(jù)從表示層分離開來,但這通常不是很容易做到的,它需要精心的計劃和不斷的嘗試。MVC從根本上強制性的將它們分開。盡管構(gòu)造MVC應(yīng)用程序需要一些額外的工作,但是它給我們帶來的好處是無庸質(zhì)疑的。
首先,最重要的一點是多個視圖能共享一個模型,正如我所提及的,現(xiàn)在需要用越來越多的方式來訪問你的應(yīng)用程序。對此,其中一個解決之道是使用MVC,無論你的用戶想要Flash界面或是 WAP 界面;用一個模型就能處理它們。由于你已經(jīng)將數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)規(guī)則從表示層分開,所以你可以最大化的重用你的代碼了。
由于模型返回的數(shù)據(jù)沒有進行格式化,所以同樣的構(gòu)件能被不同界面使用。例如,很多數(shù)據(jù)可能用HTML來表示,但是它們也有可能要用Macromedia Flash和WAP來表示。模型也有狀態(tài)管理和數(shù)據(jù)持久性處理的功能,例如,基于會話的購物車和電子商務(wù)過程也能被Flash網(wǎng)站或者無線聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用程序所重用。
因為模型是自包含的,并且與控制器和視圖相分離,所以很容易改變你的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)層和業(yè)務(wù)規(guī)則。如果你想把你的數(shù)據(jù)庫從MySQL移植到Oracle,或者改變你的基于RDBMS數(shù)據(jù)源到LDAP,只需改變你的模型即可。一旦你正確的實現(xiàn)了模型,不管你的數(shù)據(jù)來自數(shù)據(jù)庫或是LDAP服務(wù)器,視圖將會正確的顯示它們。由于運用MVC的應(yīng)用程序的三個部件是相互對立,改變其中一個不會影響其它兩個,所以依據(jù)這種設(shè)計思想你能構(gòu)造良好的松偶合的構(gòu)件。
對我來說,控制器的也提供了一個好處,就是可以使用控制器來聯(lián)接不同的模型和視圖去完成用戶的需求,這樣控制器可以為構(gòu)造應(yīng)用程序提供強有力的手段。給定一些可重用的模型和視圖,控制器可以根據(jù)用戶的需求選擇模型進行處理,然后選擇視圖將處理結(jié)果顯示給用戶。
MVC的缺點
MVC的缺點是由于它沒有明確的定義,所以完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的計劃,由于它的內(nèi)部原理比較復(fù)雜,所以需要花費一些時間去思考。
你將不得不花費相當(dāng)可觀的時間去考慮如何將MVC運用到你的應(yīng)用程序,同時由于模型和視圖要嚴(yán)格的分離,這樣也給調(diào)試應(yīng)用程序到來了一定的困難。每個構(gòu)件在使用之前都需要經(jīng)過徹底的測試。一旦你的構(gòu)件經(jīng)過了測試,你就可以毫無顧忌的重用它們了。
根據(jù)我個人經(jīng)驗,由于我們將一個應(yīng)用程序分成了三個部件,所以使用MVC同時也意味著你將要管理比以前更多的文件,這一點是顯而易見的。這樣好像我們的工作量增加了,但是請記住這比起它所能帶給我們的好處是不值一提。
MVC并不適合小型甚至中等規(guī)模的應(yīng)用程序,花費大量時間將MVC應(yīng)用到規(guī)模并不是很大的應(yīng)用程序通常會得不償失。
MVC是一條創(chuàng)建軟件的好途徑
MVC設(shè)計模式是一個很好創(chuàng)建軟件的途徑,它所提倡的一些原則,像內(nèi)容和顯示互相分離可能比較好理解。但是如果你要隔離模型、視圖和控制器的構(gòu)件,你可能需要重新思考你的應(yīng)用程序,尤其是應(yīng)用程序的構(gòu)架方面。如果你肯接受MVC,并且有能力應(yīng)付它所帶來的額外的工作和復(fù)雜性,MVC將會使你的軟件在健壯性,代碼重用和結(jié)構(gòu)方面上一個新的臺階。
7)如果類a繼承類b,實現(xiàn)接口c,而類b和接口c中定義了同名變量,請問會出現(xiàn)什么問題?(瞬聯(lián))
interface A
{
int x = 0;
}
class B
{
int x =1;
}
class C extends B implements A
{
public void pX()
{
System.out.println(x);
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
答案:錯誤。在編譯時會發(fā)生錯誤(錯誤描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明確的x調(diào)用,兩個x都匹配(就象在同時import java.util和java.sql兩個包時直接聲明Date一樣)。對于父類的變量,可以用super.x來明確(輸出的是1),而接口的屬性默認(rèn)隱含為 public static final.所以可以通過A.x來明確(輸出的是0)。
下面的代碼運行時會不會報錯
interface Playable
{
void play();
}
interface Bounceable
{
void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable
{
Ball ball = new Ball("PingPang");
}
class Ball implements Rollable
{
private String name;
public String getName()
{
return name;
}
public Ball(String name)
{
this.name = name;
}
public void play()
{
ball = new Ball("Football");
System.out.println(ball.getName());
}
}
答案: 錯。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"沒有問題。interface可繼承多個interfaces,所以這里沒錯。問題出在interface Rollable里的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。任何在interface里聲明的interface variable (接口變量,也可稱成員變量),默認(rèn)為public static final。也就是說"Ball ball = new Ball("PingPang");"實際上是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball類的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改變了ball的reference,而這里的ball來自Rollable interface,Rollable interface里的ball是public static final的,final的object是不能被改變reference的。因此編譯器將在"ball = new Ball("Football");"這里顯示有錯。
8)請說一下java中為什么要引入內(nèi)部類?還有匿名內(nèi)部類?(瞬聯(lián),IBM)
9)請說一下final,finally和finalize的區(qū)別?(瞬聯(lián))
final 用于聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
finally是異常處理語句結(jié)構(gòu)的一部分,表示總是執(zhí)行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執(zhí)行的時候會調(diào)用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關(guān)閉文件等。
10)請說一下HTTP請求的基本過程(IBM)
11)java中存在內(nèi)存泄漏問題嗎?請舉例說明?(IBM)
會
int i,i2; return (i-i2); //when i為足夠大的正數(shù),i2為足夠大的負(fù)數(shù)。結(jié)果會造成溢位,導(dǎo)致錯誤。
12)請說一下java中的內(nèi)存回收機制所采用的算法(IBM,瞬聯(lián))
雖然垃圾回收關(guān)心著大部分的問題,包括內(nèi)存管理,使得程序員的任務(wù)顯得更加輕松,但是程序員還是可能犯些錯誤導(dǎo)致內(nèi)存泄漏問題。GC(垃圾回收)通過遞歸對所有從“根”對象(堆棧中的對象,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,JNI句柄等等)繼承下來的引用進行工作,然后標(biāo)記所有可以訪問的活動著的對象。而這些對象變成了程序唯一能夠操縱的對象,其他的對象都被釋放了。因為GC使得程序不能夠訪問那些被釋放的對象,所以這樣做是安全的。
13)請說一下System.gc()函數(shù)的作用。什么時候可以調(diào)用垃圾回收器?(瞬聯(lián))
垃圾回收函數(shù),手動調(diào)用的.
當(dāng)一個對象停止被活動聲明所引用,它就變成了垃圾(garbage)可以被回收重新使用
14)你做過的項目中采用了什么安全認(rèn)證機制?(IBM)
15)Math.round()什么作用?
Math.Round(3.44, 1) = 3.4
Math.Round(3.45, 1) = 3.4
Math.Round(3.46, 1) = 3.5
-----------------------------------------------
Math.Round(3.54, 1) = 3.5
Math.Round(3.55, 1) = 3.6
Math.Round(3.56, 1) = 3.6
-----------------------------------------------
Math.Round(3.64, 1) = 3.6
Math.Round(3.65, 1) = 3.6
Math.Round(3.66, 1) = 3.7
-----------------------------------------------
Math.Round(3.74, 1) = 3.7
Math.Round(3.75, 1) = 3.8
Math.Round(3.76, 1) = 3.8
這種舍入方法叫做銀行家舍入(Banker'sRound),這就是已經(jīng)規(guī)定下來的標(biāo)準(zhǔn)、Round的標(biāo)準(zhǔn)、世界的標(biāo)準(zhǔn)。
Round <> 四舍五入
16、設(shè)計4個線程,其中兩個線程每次對j增加1,另外兩個線程對j每次減少1。寫出程序。
以下程序使用內(nèi)部類實現(xiàn)線程,對j增減的時候沒有考慮順序問題。
package java_example150;
public class TestThread3{
private int j;
public static void main(String[] args){
TestThread3 t = new TestThread3();
Inc inc = t.new Inc();
Dec dec = t.new Dec();
for(int i=0;i<2;i++){
Thread ts = new Thread(inc);
ts.start();
ts= new Thread(dec);
ts.start();
}
}
private synchronized void inc(){
j++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);
}
private synchronized void dec(){
j--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);
}
class Inc implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
inc();
}
}
}
class Dec implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
dec();
}
}
}
}
17.CORBA是什么?用途是什么?
答:CORBA 標(biāo)準(zhǔn)是公共對象請求代理結(jié)構(gòu)(Common Object Request Broker Architecture),由對象管理組織 (Object Management Group,縮寫為 OMG)標(biāo)準(zhǔn)化。它的組成是接口定義語言(IDL), 語言綁定(binding:也譯為聯(lián)編)和允許應(yīng)用程序間互操作的協(xié)議。 其目的為:
1. 用不同的程序設(shè)計語言書寫
2. 在不同的進程中運行
3. 為不同的操作系統(tǒng)開發(fā)
18.JAVA代碼查錯
1.
abstract class Name
{
private String name;
public abstract boolean isStupidName(String name) {}
}
答案: 錯。abstract method必須以分號結(jié)尾,且不帶花括號。
2.
public class Something
{
void doSomething ()
{
private String s = "";
int l = s.length();
}
}
答案: 錯。局部變量前不能放置任何訪問修飾符 (private,public,和protected)。final可以用來修飾局部變量
(final如同abstract和strictfp,都是非訪問修飾符,strictfp只能修飾class和method而非variable)。
3.
abstract class Something
{
private abstract String doSomething ();
}
答案: 錯。abstract的methods不能以private修飾。abstract的methods就是讓子類implement(實現(xiàn))具體細(xì)節(jié)的,怎么可以用private把abstractmethod封鎖起來呢? (同理,abstract method前不能加final)。
4.
public class Something
{
public int addOne(final int x)
{
return ++x;
}
}
答案: 錯。int x被修飾成final,意味著x不能在addOne method中被修改。
5.
public class Something
{
public static void main(String[] args)
{
Other o = new Other();
new Something().addOne(o);
}
public void addOne(final Other o)
{
o.i++;
}
}
class Other
{
public int i;
}
答案: 正確。在addOne method中,參數(shù)o被修飾成final。如果在addOne method里我們修改了o的reference
(比如: o = new Other();),那么如同上例這題也是錯的。但這里修改的是o的member vairable
(成員變量),而o的reference并沒有改變。
6.
class Something
{
int i;
public void doSomething()
{
System.out.println("i = " + i);
}
}
答案: 正確。輸出的是"i = 0"。int i屬於instant variable (實例變量,或叫成員變量)。instant variable有default value。int的default value是0。
7.
class Something
{
final int i;
public void doSomething()
{
System.out.println("i = " + i);
}
}
答案: 錯。final int i 是個final的 instant variable (實例變量,或叫成員變量)。final的instant variable沒有default value,必須在constructor (構(gòu)造器)結(jié)束之前被賦予一個明確的值?梢孕薷臑"final int i = 0;"。
8.
public class Something
{
public static void main(String[] args)
{
Something s = new Something();
System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething());
}
public String doSomething()
{
return "Do something ...";
}
}
答案: 錯。看上去在main里call doSomething沒有什么問題,畢竟兩個methods都在同一個class里。但仔細(xì)看,main是static的。static method不能直接call non-static methods?筛某"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。同理,static method不能訪問non-static instant variable。
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