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Android 面試題經(jīng)典上

時間:2022-11-03 02:45:48 面試試題 我要投稿
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Android 面試題經(jīng)典(上)

  1、 Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個概念

Android 面試題經(jīng)典(上)

  DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念。

  2、sim卡的EF 文件有何作用

  sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機(jī)通訊用的

  3、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種, 各有何特性

  頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)

  4、 什么是嵌入式實(shí)時操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時操作系統(tǒng)嗎?

  嵌入式實(shí)時操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設(shè)備、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時和硬實(shí)時兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時。

  5、一條最長的短信息約占多少byte?

  中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160,160個字節(jié)。

  6、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?

  兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。

  7、handler機(jī)制的原理

  andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進(jìn)先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(MessageExchange)。

  1)Looper: 一個線程可以產(chǎn)生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。

  2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

  3) MessageQueue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

  4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

  8、說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用

  android的官方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?

  mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:

  l模型(model)對象:是應(yīng)用程序的主體部分,所有的業(yè)務(wù)邏輯都應(yīng)該寫在該層。

  l視圖(view)對象:是應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構(gòu)中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結(jié)果。

  l控制器(control)對象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導(dǎo)航功能,想用用戶出發(fā)的相關(guān)事件,交給m哦得了處理。

  android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:

  1)視圖層(view):一般采用xml文件進(jìn)行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當(dāng)然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當(dāng)然這里需要進(jìn)行java和javascript之間的通信,幸運(yùn)的是,android提供了它們之間非常方便的通信實(shí)現(xiàn)。

  2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業(yè)務(wù)邏輯層處理,這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應(yīng)時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型層(model):對數(shù)據(jù)庫的操作、對網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在model里面處理,當(dāng)然對業(yè)務(wù)計算等操作也是必須放在的該層的。

  9、Activity的生命周期

  和其他手機(jī) 平臺的應(yīng)用 程序 一樣,Android的應(yīng)用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也就是說我們寫的應(yīng)用程序命運(yùn)掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí) 并適應(yīng)它。

  簡單地說一下為什么是這樣:我們手機(jī)在運(yùn)行 一個應(yīng)用程序的時候,有可能打進(jìn)來電話發(fā)進(jìn)來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能,另外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被干掉。

  言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:

  Java代碼

  public

  classMyActivity extends Activity {

  protected

  voidonCreate(Bundle savedInstanceState);

  protected

  voidonStart();

  protected

  voidonResume();

  protected

  voidonPause();

  protected

  voidonStop();

  protected

  voidonDestroy();

  }

  public classMyActivity extends Activity { protected void onCreate(BundlesavedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume();protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy();}

  你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate ->onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了,程序正運(yùn)行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復(fù)的時候onStart->onResume ,如果打斷這個應(yīng)用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復(fù)的時候onResume 。

  詳細(xì)介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:

  onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作

  onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的

  onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個

  Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個Activity)

  onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會停止動畫 等消耗CPU 的事情

  從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因為這個時候你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個ProgressDialog在線程中轉(zhuǎn)動,請在onDestroy里把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋異常的。

  onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉

  為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫 )。實(shí)際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護(hù)那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機(jī)制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。

  10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設(shè)定

  講點(diǎn)輕松的吧,可能有人希望做出來的應(yīng)用程序是一個漂浮在手機(jī)主界面的東西,那么很

  簡單你只需要設(shè)置 一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的

  地方一句話:

  Xml代碼

  android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”

  android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”

  這就使你的應(yīng)用程序變成對話框的形式彈出來了,或者

  Xml代碼

  android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”

  android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”

  就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable

  上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中可以看到,比如這個”@android:style/Theme.Dialog”就對應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog ,(‘_’換成’.’ < --注意:這個是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件 中了,找找類定義和描述文件中的對應(yīng)關(guān)系就都明白了。

  11、 你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState

  當(dāng)你的程序中某一個ActivityA 在運(yùn)行時中,主動或被動地運(yùn)行另一個新的Activity B

  這個時候A會執(zhí)行

  Java代碼

  public

  voidonSaveInstanceState(Bundle outState) {

  super.onSaveInstanceState(outState);

  outState.putLong("id",1234567890);

  }

  B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回

  收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)

  savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。

  savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護(hù)的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。

  Java代碼

  if(savedInstanceState!= null){

  long id =savedInstanceState.getLong("id");

  }

  就像官方的Notepad教程里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據(jù)這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦,沒準(zhǔn)你需要記住滾動條的位置...

  12、 調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者Intent

  要說Intent了,Intent就是這個這個意圖 ,應(yīng)用程序間Intent進(jìn)行交流,打個電話啦,來個

  電話啦都會發(fā)Intent,這個是Android架構(gòu)的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復(fù)用性,比如你要在你的應(yīng)用程序中點(diǎn)擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:

  Java代碼

  Intentintent = new Intent();

  intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

  intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number));

  startActivity(intent);

  扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就好了,這個部分設(shè)計地確實(shí)很好啊。

  那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?

  通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:

  Java代碼

  Intentintent = new Intent(this, MyActivity.class);

  intent.getExtras().putString("id","1");

  tartActivity(intent);

  第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數(shù)據(jù)給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數(shù)據(jù)。

  第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

  Xml代碼

  < action

  android:name="android.intent.action.VIEW"

  />

  < action

  android:value="android.intent.action.EDIT"

  />

  < action

  android:value="android.intent.action.PICK"

  />

  android:name="android.intent.category.DEFAULT"

  />

  < data

  android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

  />

  這里面配置用到了action,data, category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?

  action其實(shí)就是一個意圖的字符串名稱。

  上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的Action,當(dāng)然相應(yīng)的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實(shí)現(xiàn)一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。

  不知道原理說明白沒,總結(jié)一句,就是你調(diào)用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統(tǒng)幫你去調(diào)用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。

  想知道category都有啥,Android為你預(yù)先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intent

  ps:想知道怎么調(diào)用系統(tǒng)應(yīng)用程序的同學(xué),可以仔細(xì)看一下你的logcat,每次運(yùn)行一個程序的時候是不是有一些信息比如:

  Startingactivity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }

  再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調(diào)用咯,希望你喜歡:)

  13. 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?

  對于單一Activity的應(yīng)用來說,退出很簡單,直接finish()即可。

  當(dāng)然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。

  但是,對于多Activity的應(yīng)用來說,在打開多個Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結(jié)束一個Activity而已。

  當(dāng)然,網(wǎng)上也有人說可以。

  就好像有人問,在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實(shí)上如果不修改framework,根本不可能做到這一點(diǎn)一樣。

  所以,最好還是自己親自試一下。

  那么,有沒有辦法直接退出整個應(yīng)用呢?

  在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

  它可以直接結(jié)束整個應(yīng)用。在使用時需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。

  注意不要被它的名字迷惑。

  可是,在2.2,這個方法失效了。

  在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

  可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。

  另外還有一個方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強(qiáng)制結(jié)束程序的方法,forceStopPackage()。

  它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

  并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”屬性

  同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運(yùn)行在系統(tǒng)進(jìn)程,第三方程序無法調(diào)用。

  因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

  而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。

  從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到。

  現(xiàn)提供幾個方法,供參考:

  1、拋異常強(qiáng)制退出:

  該方法通過拋異常,使程序ForceClose。

  驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。

  2、記錄打開的Activity:

  每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關(guān)閉每一個Activity即可。

  3、發(fā)送特定廣播:

  在需要結(jié)束應(yīng)用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。

  4、遞歸退出

  在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。

  除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結(jié)束掉,間接達(dá)到目的。

  但是這樣做同樣不完美。

  你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。

  但至少,我們的目的達(dá)到了,而且沒有影響用戶使用。

  為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。

  14. 請介紹下Android中常用的五種布局。

  1、 LinearLayout – 線性布局。

  orientation –容器內(nèi)元素的排列方式。vertical: 子元素們垂直排列;horizontal: 子元素們水平排列

  gravity –內(nèi)容的排列形式。常用的有 top, bottom, left,right, center 等

  2、 AbsoluteLayout – 絕對布局。

  layout_x – x 坐標(biāo)。以左上角為頂點(diǎn)

  layout_y – y 坐標(biāo)。以左上角為頂點(diǎn)

  3、 TableLayout – 表格式布局

  表格布局主要以行列的形式來管理子控件,其中每一行即一個TableRow對象,每個TableRow對象可以添加子控件,并且每加入一個空間即相當(dāng)于添加了一列

  4、 RelativeLayout – 相對布局。

  layout_centerInParent – 將當(dāng)前元素放置到其容器內(nèi)的水平方向和垂直方向的中央位置(類似的屬性有:layout_centerHorizontal, layout_alignParentLeft 等)

  layout_marginLeft – 設(shè)置當(dāng)前元素相對于其容器的左側(cè)邊緣的距離

  layout_below –放置當(dāng)前元素到指定的元素的下面

  layout_alignRight – 當(dāng)前元素與指定的元素右對齊

  5、 FrameLayout – 層疊布局。以左上角為起點(diǎn),將 FrameLayout 內(nèi)的元素一層覆蓋一層地顯示,在幀布局中,先添加的圖片會被后添加的圖片覆蓋。

  15. 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。

  Android提供了5種方式存儲數(shù)據(jù):

  1、使用SharedPreferences存儲數(shù)據(jù);

  2、文件存儲數(shù)據(jù);

  3、SQLite數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù);

  4、使用ContentProvider存儲數(shù)據(jù);

  5、網(wǎng)絡(luò)存儲數(shù)據(jù);

  Android 中的數(shù)據(jù)存儲都是私有的,其他應(yīng)用程序都是無法訪問的,除非通過ContentResolver獲取其他程序共享的數(shù)據(jù)。

  16. 請介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。

  一個程序可以通過實(shí)現(xiàn)一個Contentprovider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去,而且Content providers是以類似數(shù)據(jù)庫中表的方式將數(shù)據(jù)暴露。Content providers存儲和檢索數(shù)據(jù),通過它可以讓所有的應(yīng)用程序訪問到,這也是應(yīng)用程序之間唯一共享數(shù)據(jù)的方法。要想使應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)公開化,可通過2種方法:創(chuàng)建一個屬于你自己的Contentprovider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個已經(jīng)存在的Content provider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限。

  如何通過一套標(biāo)準(zhǔn)及統(tǒng)一的接口獲取其他應(yīng)用程序暴露的數(shù)據(jù)?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通過ContentResolver接口訪問ContentProvider提供的數(shù)據(jù)。

  17. 如何啟用Service,如何停用Service。

  1.第一種是通過調(diào)用Context.startService()啟動,調(diào)用Context.stopService()結(jié)束,startService()可以傳遞參數(shù)給Service

  2.第二種方式是通過調(diào)用Context.bindService()啟動,調(diào)用Context.unbindservice()結(jié)束,還可以通過ServiceConnection訪問Service。

  在Service每一次的開啟關(guān)閉過程中,只有onStart可被多次調(diào)用(通過多次startService調(diào)用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一個生命周期中只能被調(diào)用一次。

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