《龍珠超宇宙》戰(zhàn)斗模式體驗心得
游戲本質(zhì)上算是一款亂斗游戲,其技能的使用類似無鎖定網(wǎng)游,無需搓招。在場景中的自由度非常高,同伴之間也可以相互救援. 整個戰(zhàn)斗過程節(jié)奏很快,人物的動作無論是近戰(zhàn)還是遠程, 不會像以前的作品那樣有3D人物的僵硬感存在.
1、戰(zhàn)斗中場景互動做的比較糟糕, 戰(zhàn)斗時僅部分場景是可以完全破壞的. 破壞的效果非常不盡人意. 大部分場地的破壞損傷僅僅是換上一個破壞的造型貼圖, 幾秒后貼圖消失場地就復原了. 這是歷來龍珠或多或少都有的問題. 要知道, 龍珠中人物的實力展現(xiàn)早已不是火影那種純做技能特效就可以展示的, 在原著中, 人物的驚人實力往往是通過場景連帶的破壞效果來表現(xiàn)的. 這一點非常重要, 可惜本作的破壞細節(jié)做的只能說相當糟糕.
2、游戲中的打擊感問題, 在肉搏和關(guān)鍵打擊下, 音效與動畫中一致. 比較可惜的, 沖擊波除了超必殺技爆彈的音效有爆炸打擊感以外, 其他所有的沖擊波打出去音效感人...特效是做足了, 可惜爆炸音效實在太糟糕,像棉花糖一樣, 配合上述的弱化場景破壞, 在很大程度上影響了龍珠的`代入感. 除此以外, 其他地方我都能接受.
3、沖擊波之間是可以相互抵消的, 不僅僅是大波對大波, 小波對小波, 同時小波在高速連發(fā)的情況下也能抵擋大波的速度或抵消. (同樣的, 除了視覺特效以外, 在抵擋時基本沒有任何爆炸或其他音效.......)
4、肉搏同時攻擊相撞, 雙方會進入對持狀態(tài), 雙方不會少血, 但是技能槽會增加.
5、加速飛行, 躲避攻擊并瞬移至敵人后方是需要消耗耐力槽的. 這里要注意的是瞬移的觸發(fā)前提是必須要鎖定攻擊你的敵人方可進行.
6、各個戰(zhàn)斗場景大小是不同的. 任務模式的場景連接類似遭遇戰(zhàn), 打完一個場景選擇進入下一個場景.
總的來說,戰(zhàn)斗是很熱血,主要原因還是場景,人物,招數(shù)等等的還原度都很高。
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