火線精英障礙酷跑玩法體驗心得
作為全新火線運動會的子模式,障礙酷跑是不允許自由區(qū)建立房間的~目前只支持匹配區(qū)進行比賽。
玩家可以在主界面選擇模式——火線運動會,子模式選擇——障礙酷跑。然后點擊開始游戲進行匹配。
游戲需要4v4一共8名玩家參與,比賽才會正式開始。您可以在比賽開始前先嘗試跳躍。當(dāng)玩家人數(shù)足夠時,所有人都會從同一個出生點開始比賽。
【玩法概述】
玩家必須在有效時間內(nèi),穿越途中各種跳躍、攀爬、鉆隧道等障礙盡快達(dá)到終點。一旦掉落到死亡區(qū)域,將會回到最新的記錄點復(fù)活,而后繼續(xù)進行比賽。
游戲根據(jù)玩家途中獲得的記錄點箭頭數(shù)量及到達(dá)終點的名次進行積分換算。所有隊員總分更高的'一方勝出。
【酷跑規(guī)則】
1.通往終點的路徑只有一條。你需要跨過所有障礙才能成功到達(dá)終點。
2.一旦掉落到死亡區(qū)域,就需要回到出生點重新開始。
3.如果玩家曾到達(dá)過記錄點,那么死亡后就可以到記錄點復(fù)活,不需要從頭開始。
4.當(dāng)?shù)谝幻婕彝ㄟ^終點后,游戲會開始10秒倒計時。10秒后游戲結(jié)束,結(jié)算排名。
【得分規(guī)則】
1.通往終點的途中有若干個記錄點。達(dá)到記錄點并吃掉箭頭可以獲得相應(yīng)積分。
2.到達(dá)終點名次不同,積分也積分。第一名到達(dá)者積分最高,第二名積分次之,以此類推。
3.每當(dāng)有一名玩家成功到達(dá)終點,所有在場玩家都會獲得福利積分加成。
4.玩家所用時間的多少也會影響積分。
【勝負(fù)判定】
游戲結(jié)束后,單獨計算紅方、藍(lán)方玩家的積分總數(shù)。以分?jǐn)?shù)更高一方獲勝。所以,如果有一方總體排名靠前,就算沒有得到第一名也可能逆襲喔~
【游戲名詞解釋】
記錄點:
玩家會在酷跑過程中,在地圖上看見彩色的箭頭,走近吃掉它,可以獲得積分,并且在意外死亡后可以回到這個地點開始。而不用退回最初的出生點。這能為到達(dá)終點節(jié)省很多時間。
通往終點的途中有若干個記錄點。并且有順序區(qū)別:只有激活1號記錄點的玩家,可以成功激活2號記錄點。
如果你中途跨過了2號記錄點,那么到達(dá)3號記錄點的時候也無法成功激活。這樣死亡之后也無法回到3號記錄點繼續(xù)。
記錄點能夠增加積分。越靠近終點的記錄點,分?jǐn)?shù)越高。
終點:
游戲的最終目的地。玩家到達(dá)終點后,將開始游戲倒計時。倒計時結(jié)束后比賽結(jié)束。
旋轉(zhuǎn)跳:
在障礙酷跑中一種常用的跳躍技巧。這一項技巧在其他領(lǐng)域也運用頻繁。是火線跑酷中不可缺少的一項重要技能。具體操作方法為跳躍后在控制旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)方向。許多精英學(xué)院的學(xué)員為了在障礙酷跑中獲得好成績,會特意在生化和自由房間里進行了多次嘗試和練習(xí)。
火線運動會:
精英學(xué)院運動會項目的統(tǒng)稱。將由多個子項目構(gòu)成。障礙酷跑是最先進行的項目。未來還會有其他項目陸續(xù)開放。
【排行榜及獎勵】
和其他的匹配模式一樣,“障礙酷跑”也會根據(jù)酷跑積分進行積分排行。單局得分最高的前一百名玩家將獲得豐厚獎勵。
由于排行榜數(shù)據(jù)更新延遲24小時。所以當(dāng)您發(fā)現(xiàn)自己的數(shù)據(jù)和排行榜上的數(shù)據(jù)不符的時候請不要著急,可以隔天再看看。祝大家都能在本屆運動會中獲得好成績!
參加《火線精英》火線運動會,一起為奧運健兒加油吧!
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