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小學數(shù)學三年級上冊教學設(shè)計

時間:2021-04-21 16:49:19 教學設(shè)計 我要投稿

小學數(shù)學三年級上冊教學設(shè)計

  對于低段的孩子們,數(shù)學學習是即喜歡、模糊又繁雜的事情。讓學生保持高度的學習興趣的方法之一就是發(fā)揮課堂魅力,讓課堂活起來,讓學生主動地學習。

小學數(shù)學三年級上冊教學設(shè)計

  一、背景分析

  這是《新課程改革》實驗人教版第五冊104--105頁的內(nèi)容,是教材改革后新增的內(nèi)容。 在現(xiàn)實世界中,嚴格的確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學分支。《課標》將概率作為義務(wù)教育階段數(shù)學課程的四個學習領(lǐng)域之一統(tǒng)計與概率中的一部分,從低段起就安排了有關(guān)的學習內(nèi)容。

  二、教學設(shè)想

  1、創(chuàng)設(shè)適當?shù)臄?shù)學情景,讓數(shù)學從生活游戲中來。

  我首先與學生玩游戲,讓學生積極參與到數(shù)學學習活動中來,初步感知現(xiàn)實世界中哪些地方存在著不確定現(xiàn)象。

  2、故事引入課題,激起學習欲望。

  剛剛做完游戲后,緊接著聽故事,學生的學習欲望完全被調(diào)動起來了,由此引入課題,學生已經(jīng)明白所學內(nèi)容,并且為后交流做好鋪墊。

  3、通過生活實例,體驗學習內(nèi)容。

  聽完故事后,動手實踐操作生活實例,讓學生積極參與到數(shù)學學習活動中的同時,并感受數(shù)學就在自己身邊,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系。

  三、教學目標

  1 、通過猜測、實驗與驗證交流,讓學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,感受事件發(fā)生的可能性。

  2、使學生結(jié)合自己已有的生活經(jīng)驗用一定、可能、不可能描述一些簡單事件的可能性, 并能簡單地說明理由,培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

  四、教學過程

 。ㄒ唬┱n前游戲:剪刀、石頭、布

  師:玩過剪刀、石頭、布的游戲嗎?我們現(xiàn)在一起玩一玩吧。ㄕ堃簧蟻砗屠蠋熗妫

  玩每輪之前請學生猜測誰會贏?

  生:可能老師贏,可能XX贏,可能平。

  師:玩得開心嗎?玩得開心,希望你們學得也開心。我們開始上課吧!

  (二)感知、發(fā)現(xiàn)

  師:喜歡聽故事嗎?今天老師帶來一個寓言故事,請看《守株待兔》的動畫課件。

  2、思考:這個農(nóng)夫天天等著撿兔子,結(jié)果會怎樣?

  生:結(jié)果一只兔子沒抓到,莊稼也荒了。

  師:你們猜測一下,他還會撿到兔子嗎?

  師:對!在日常生活中,有些事情是不能確定的。這就是事件發(fā)生的可能性(板書:可能性)今天這節(jié)課,老師和同學們一起來探討有關(guān)可能性的數(shù)學問題。

 。ㄈ┗顒芋w驗,合作探究。

  1、一定與不可能

  師:還想玩游戲嗎?好,我們玩一個摸獎比賽的游戲。

  游戲規(guī)則是:每組每人輪流從盒子里摸一個球,給小組內(nèi)的同學看過以后再放入盒子里,摸到黃球算中獎一次,小組長做好記錄。哪一組摸到的黃球多,哪一組就為勝利者。

 。1)學生小組活動,師指導。

 。2)小組長匯報。

  生:我們小組每人摸一次,一共摸了6次,中了6次獎。

  生:我們小組每人摸一次,一共摸了6次,中了0次獎。

  師:老師宣布,一、二小組獲得了這次摸獎比賽的勝利。其他4組的同學有什么想

  說的嗎?

  a 、請在小組內(nèi)猜測一下:為什么一、二小組會勝利,而三、四、五、六組會失敗呢?

  b 、生匯報猜想結(jié)果。

  c 、動手驗證:揭開盒子看,每組小組長匯報看到了什么?

  師:獲勝小組盒子里裝的全部是黃球,所以每人任意摸一次,會怎樣呢?

  生:一定是黃球。

  師:其他4組可能摸到黃球嗎?為什么?

  2、可能

  師:這種比賽公平嗎?怎樣才能使比賽變得公平呢?

  生匯報方法:將黃、白球放入同一個盒子里。

  師:各放幾個?

  師:摸出的球會是什么顏色呢?

  生:從盒子里摸出的球可能是黃球,可能是白球。

  生動手驗證。

  師小結(jié):通過剛才的游戲,你發(fā)現(xiàn)什么情況一定能摸到黃球呢?什么情況不可能摸到黃球 呢? 什么情況可能摸到黃球呢?

  3、深化、發(fā)散思維

  老師這里有一個空盒,如果老師想從盒子里摸出的可能是黃色的球,該放些什么顏色的球呢? 盒子里一個黃色的球也不放,可以嗎?誰來說說自己的看法?盒子里全部放黃色的球,行嗎?這又是為什么呢?

  生:這就不僅僅是可能了,而是變?yōu)橐欢恕?/p>

 。ㄋ模┞(lián)系生活、拓寬視野

 。 師朗誦題目)

  師:老師想請每個小組的同學們集體討論、互相合作、共同完成例2。( 生合作)

  師:同學們,你們已經(jīng)能用一定、不可能、可能來解決很多關(guān)于可能性的數(shù)學問題了。你們也能用這三個詞來說說發(fā)生在我們身邊和周圍的一些事情嗎?

 。ㄎ澹┩卣、鋪墊。

 。ǔ鍪巨D(zhuǎn)盤)生觀察轉(zhuǎn)盤中的顏色。

  師:轉(zhuǎn)到紅色是一等獎,獎品是一臺筆記本電腦;轉(zhuǎn)到綠色是二等獎,獎品是一輛玩具汽車;轉(zhuǎn)到黃色是三等獎,獎品是一個鉛筆盒。

  1、轉(zhuǎn)前猜測:你會轉(zhuǎn)到什么顏色?三生上來轉(zhuǎn)。

  2、師:我給你一個圓片,自己設(shè)計轉(zhuǎn)盤。有兩個設(shè)計要求 ,自己任選一個: 你作為顧客,你會怎樣設(shè)計?你作為商場經(jīng)理,你會怎樣設(shè)計?

 。┤n小結(jié)(略)。

  五、教學反思

 。ㄒ唬┱n前有游戲,初步感知。

  《新課標》指出,數(shù)學教學應(yīng)該是從學生的經(jīng)驗和已有的知識背影出發(fā),向他們提供充分的從事數(shù)學活動和交流,課前從學生的生活游戲中初步體驗事情發(fā)生的不確定性和不確定因素。因此,課前我設(shè)計了剪刀、石頭、布的游戲,這樣調(diào)動學生興趣,并讓學生猜測、感知游戲中存在著可能系性。

 。ǘ┕适乱耄沂菊n題。

  從課前的游戲到寓言故事,都是學生所喜愛的事物,更能緊緊抓住學生的學習欲望,使學生更深體驗不光游戲中而且生活中處處存在著不能確定的事物,并由此引出課題,使學生有著強烈的.探知欲。

 。ㄈ┯螒虮荣,探索新知,推波助瀾。

  首先,由摸球比賽的實踐活動使學生感知到什么情況下事件是可能發(fā)生的,什么情況下事件是一定發(fā)生的。由這樣的比賽公平嗎?讓學生獨立思考、自主探索,組織小組合作交流,解決問題,體驗事件什么情況下是可能發(fā)生的。

 。ㄋ模┨峁⿲W生實踐操作的機會。

  現(xiàn)代教育理論主張讓學生動手做科學,而不是用耳朵聽科學!缎抡n標》中指出:實踐活動的過程就是學生運用數(shù)學思想方法創(chuàng)造性解決實際問題的過程。提供實踐操作平臺,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和熱情同時也培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。

  (五)體會學數(shù)學的用處。

  整個教學思路我采用的是可能性就在我們身邊,通過學習知道事件發(fā)生的可能性,并能運用于生活中或闡釋生活中的不確定性。

  1、剪刀、石頭、布游戲中感知事件的不確定性。

  2、摸獎比賽中體會事件的不確定性。

  3、設(shè)計轉(zhuǎn)盤運用事件的不確定性。

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