徐長青數(shù)學(xué)廣角教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)目標(biāo):
“學(xué)會(huì)”:使學(xué)生借助貼近生活的情境,利用集合的思想方法,解決簡單的實(shí)際問題,并能運(yùn)用數(shù)學(xué)語言進(jìn)行描述。
“會(huì)學(xué)”:使學(xué)生掌握解決重復(fù)問題的一些基本策略,體驗(yàn)解決問題策略的多樣性。
“樂學(xué)”:通過豐富、直觀的游戲活動(dòng),發(fā)展形象思維,提升抽象思維能力;使學(xué)生在主動(dòng)參加數(shù)學(xué)活動(dòng)的過程中獲得成功的體驗(yàn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與能力。
教學(xué)重點(diǎn):通過具有現(xiàn)實(shí)意義的數(shù)學(xué)活動(dòng),幫助學(xué)生自主建構(gòu)集合思想,初步理解集合思想的基本內(nèi)涵。
教學(xué)難點(diǎn):借助學(xué)生熟悉的題材,滲透集合的有關(guān)思想,并利用直觀圖的方式求出兩個(gè)小組的總?cè)藬?shù)。
教學(xué)方法:集合和等量代換的理論都是比較系統(tǒng)、抽象的數(shù)學(xué)思想方法,在這里,只是讓學(xué)生通過生活中容易理解的題材初步體會(huì)這兩種思想方法,為后繼學(xué)習(xí)打下必要的基礎(chǔ),學(xué)生只要能夠用自己的方法解決問題就可以了。教學(xué)時(shí),教師不要使用集合、集合的元素、基數(shù)、交集、并集、等量代換等數(shù)學(xué)化的語言進(jìn)行描述,而應(yīng)設(shè)置情境、安排游戲活動(dòng),營造平等、自由的學(xué)習(xí)氛圍并鼓勵(lì)學(xué)生自主創(chuàng)新。
一、情景引入,感受新知
1.播放課件:理發(fā)師的困惑
某理發(fā)師正在給客人理發(fā),就聽門一聲響,“叔叔,我和爸爸要剃頭”。門又一聲響,“師傅,給我和我父親剃個(gè)頭”。這時(shí),理發(fā)師抬起頭一看,他很納悶……
師:你們猜猜,理發(fā)師為什么納悶啊?
期待生成:學(xué)生紛紛猜測,可能回答“我認(rèn)為是他該給幾個(gè)人理發(fā)”或是“該用什么順序給他們理發(fā)”。
開始學(xué)生會(huì)覺得是四個(gè),繼續(xù)猜想,發(fā)現(xiàn)也有可能是三個(gè)人。
【設(shè)計(jì)意圖:設(shè)計(jì)懸念,理解感受、鼓勵(lì)猜想,引發(fā)多元思維!
2.提出疑惑
師:真有同學(xué)猜對(duì)了!可為什么是三個(gè)人?(教師此時(shí)應(yīng)故作茫然狀)
期待生成:鼓勵(lì)學(xué)生積極表述。
一般在幾次回答之后就會(huì)有學(xué)生提到“爺爺”“爸爸”“兒子”的關(guān)系。
【設(shè)計(jì)意圖:兩對(duì)父子,卻只有三個(gè)人,以此制造認(rèn)知沖突,激活學(xué)生思維。】
3.師生互動(dòng):教師挑戰(zhàn)
教師激疑:故事里只提到父子,沒有“爺爺”呀?
期待生成:有一個(gè)人既是兒子的爸爸,又是爺爺?shù)?兒子。
教師板書:既……又……
【設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生初步感受重復(fù)。同時(shí),對(duì)“既……又……”的強(qiáng)調(diào)實(shí)現(xiàn)了學(xué)科間的整合,為學(xué)生思考重復(fù)提供了語言“拐杖”!
4.共同揭示:手指演示
師:看來,問題出在誰身上?
期待生成:一個(gè)人代表了兩個(gè)身份。
教師板書:兩個(gè)身份。
【設(shè)計(jì)意圖:利用生活模型,初步揭示重復(fù)元素的特點(diǎn),為后續(xù)深入的認(rèn)識(shí)埋下伏筆!
二、活動(dòng)體驗(yàn),揭示新知
1.游戲體驗(yàn)
。1)“搶椅子”游戲
師:找兩個(gè)同學(xué),兩把椅子進(jìn)行搶椅子游戲。
期待生成:學(xué)生馬上表示無法游戲。教師趁機(jī)提出:應(yīng)該如何安排人數(shù)與椅子數(shù)?
教師提供選擇:你們是選減少椅子呀還是增加人?
生成1:增加人。(其實(shí),這是必然的,要是再減少椅子,兩個(gè)人搶一把椅子,一輪就分出勝負(fù),游戲就結(jié)束了。教師根據(jù)學(xué)生“增加人”的要求,順勢(shì)而為,有意識(shí)地叫上四名學(xué)生)
生成2:增加椅子。(其實(shí)這和增加人是一樣的,增加了椅子后,必須相應(yīng)地增加人才能玩“搶椅子”的游戲。教師根據(jù)學(xué)生最高的呼聲,進(jìn)一步組織教學(xué))
【設(shè)計(jì)意圖:安排游戲,激發(fā)所有學(xué)生參與學(xué)習(xí)的興趣。同時(shí),讓學(xué)生再次體驗(yàn)新知,滲透一一對(duì)應(yīng)的思想。】
(2)“猜拳”游戲
師:對(duì)不起,人數(shù)太多了,但椅子不能再增加了,怎么辦?(根據(jù)生成1組織教學(xué))
期待生成:學(xué)生們用“石頭、剪子、布”的方法決定游戲選手,并確定為一個(gè)新的游戲活動(dòng)——猜拳游戲。(前面教師叫上四名學(xué)生,而這又為猜拳游戲埋下伏筆,教學(xué)巧妙地過渡到下一個(gè)環(huán)節(jié))
學(xué)生猜拳游戲后,淘汰三名學(xué)生,剩下一名參與“搶椅子”游戲。
【設(shè)計(jì)意圖:自主決策,體現(xiàn)游戲公平,同時(shí)讓教師組織的活動(dòng)變成學(xué)生自己決定的活動(dòng),讓學(xué)生樂于參與!
三、深度體驗(yàn),理解新知
第一層體驗(yàn):
情景激勵(lì):對(duì)搶椅子游戲的獲勝者采訪并提出表揚(yáng)。
期待生成:每一個(gè)參加游戲活動(dòng)的同學(xué)都應(yīng)受到表揚(yáng)。
師:請(qǐng)參加游戲活動(dòng)的7位同學(xué)起立,接受大家的掌聲。▽W(xué)生起立后,教師再次作茫然狀)少一個(gè)人。≌l沒站起來?
【設(shè)計(jì)意圖:教師的茫然,是挑起認(rèn)知沖突,把學(xué)生推上前臺(tái)!
師生“對(duì)抗”:學(xué)生堅(jiān)持“就6個(gè)人”,教師堅(jiān)持“不,7個(gè)人!3個(gè)搶椅子,4個(gè)猜拳”。(此時(shí),教師應(yīng)給學(xué)生充分的時(shí)間,別忙著下結(jié)論,和學(xué)生多“對(duì)抗”幾個(gè)回合,讓每個(gè)學(xué)生都關(guān)注到結(jié)論的矛盾性)
教師為說明自己的觀點(diǎn),板書:3+4=7,引發(fā)學(xué)生爭議。
期待生成:學(xué)生不斷地表述,描述實(shí)際的情況,教師故意固執(zhí)己見。
第二層體驗(yàn):
情景探究:取出兩個(gè)呼啦圈,并分別表示兩個(gè)游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)同。
師:一個(gè)圈里有3個(gè)人,另一個(gè)圈里有4個(gè)人,一共6個(gè)人你們對(duì)了,7個(gè)人我就對(duì)了。
引發(fā)沖突:其中一個(gè)學(xué)生在兩個(gè)圈中不斷地跑動(dòng)。
教師適時(shí)強(qiáng)調(diào):一個(gè)圈里有3個(gè)人,另一個(gè)圈里有4個(gè)人才行,你們不能不守規(guī)則。
師退生進(jìn):教師退出活動(dòng)現(xiàn)場,要求學(xué)生自己解決兩個(gè)呼啦圈分別圈住玩兩個(gè)游戲的學(xué)生的問題。
【設(shè)計(jì)意圖:在這里,呼啦圈是集合圖的生活模型!
期待生成:由于6人不能滿足一個(gè)圈里有3個(gè)人,另一個(gè)圈里有4個(gè)人的條件,從而將兩個(gè)圈交叉在一起,玩了兩個(gè)游戲的學(xué)生站在中間交叉的位置。期待學(xué)生們自發(fā)的掌聲。(教師應(yīng)注意等待,相信學(xué)生會(huì)成功,避免暗示與干擾)
教師現(xiàn)場計(jì)數(shù),確認(rèn)實(shí)際人數(shù)是6人。
【設(shè)計(jì)意圖:教師的離開,將活動(dòng)的主動(dòng)權(quán)交給了學(xué)生。學(xué)生的潛能被激發(fā),利用呼啦圈很好地解決了矛盾。這個(gè)過程看似在游戲,其實(shí)卻是引導(dǎo)學(xué)生深入地認(rèn)識(shí)重復(fù)。】
第三層體驗(yàn):
教師根據(jù)呼啦圈中一共有6個(gè)人,順勢(shì)板書:3+4=6,再次引發(fā)學(xué)生質(zhì)疑。
期待生成:3+4-1=6。
教師追問:為什么-1?這個(gè)1是誰?(學(xué)生會(huì)說是玩了兩個(gè)游戲的學(xué)生)
現(xiàn)場演示:請(qǐng)中間的(玩了兩個(gè)游戲的學(xué)生)走出呼啦圈,教師再次計(jì)數(shù),怎么是5個(gè)人了?
期待生成:-1的1不是那個(gè)同學(xué),而是他兩個(gè)角色里的一個(gè)。
教師追問:如果這個(gè)同學(xué)參加三個(gè)游戲,應(yīng)怎樣?……
【設(shè)計(jì)意圖:當(dāng)學(xué)生以為自己已經(jīng)成功地解決問題后,教師的板書又將學(xué)生的思維引向了深處。通過“3+4=6”的矛盾,引導(dǎo)學(xué)生深刻地體會(huì)到集合中公共元素所代表的意義,從而引向“1與2”的對(duì)應(yīng),甚至“1與多”的對(duì)應(yīng)。】
階段小結(jié):這種現(xiàn)象是重復(fù)(板書:重復(fù)),它可以用語文的關(guān)聯(lián)詞“既……又……”來表示。
指導(dǎo)學(xué)生將呼啦圈“拓”在黑板上,并用雙手做出交叉的形狀,同時(shí)在屏幕上打出標(biāo)準(zhǔn)的集合(交集)圖像。
【設(shè)計(jì)意圖:由呼啦圈到集合圖,讓學(xué)生經(jīng)歷了數(shù)學(xué)知識(shí)由直觀到抽象的形成過程。經(jīng)歷了這個(gè)過程,學(xué)生對(duì)集合圖的認(rèn)識(shí)才是豐富的、具體的,才是有經(jīng)驗(yàn)作為支撐的!
第四層體驗(yàn):
情境活動(dòng):請(qǐng)玩“搶椅子”游戲的學(xué)生將自己的名字貼到數(shù)學(xué)圈里。
教師追問:將這個(gè)學(xué)生的名字放到這里,行嗎?(教師整理姓名時(shí)故意將名字移動(dòng),引發(fā)學(xué)生質(zhì)疑)
【設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生感受到,名字只要在“數(shù)學(xué)圈”(集合圖)里即可,而貼在圈里哪個(gè)地方不是本質(zhì)!
教師提問:請(qǐng)玩“猜拳”游戲的學(xué)生也將自己的名字貼到數(shù)學(xué)圈里。
可能的生成:1.兩次都玩的學(xué)生將自己的名字分別貼在兩個(gè)圈里。2.兩次都玩的學(xué)生將自己的兩個(gè)名字都貼在公共部分。3.兩次都玩的學(xué)生只將自己的一個(gè)名字貼在公共部分。
因勢(shì)利導(dǎo):如果出現(xiàn)第1、2種情況,教師再次與學(xué)生一起計(jì)數(shù),引發(fā)質(zhì)疑(再次揭示-1的含義)。
思維挑戰(zhàn):如果這兩個(gè)名字都必須貼到黑板上,怎么辦?
期待生成:學(xué)生將兩個(gè)名字重合貼到一起。
【設(shè)計(jì)意圖:將形象的活動(dòng)與感性的認(rèn)識(shí)提升為抽象的數(shù)學(xué)問題和理性的數(shù)學(xué)思考,實(shí)現(xiàn)學(xué)生認(rèn)識(shí)上的飛躍,并為后面的問題解決和深度的數(shù)學(xué)體驗(yàn)打下基礎(chǔ)。】
四、問題解決,運(yùn)用新知
花名冊(cè)里的故事:
三年級(jí)一班有女生19人,男生17人,全班一共有學(xué)生多少人?
教師追問:為什么不-1?
引導(dǎo)學(xué)生正確區(qū)分哪種情況有重復(fù),哪種情況沒有重復(fù)。
【設(shè)計(jì)意圖:在沒有重復(fù)的反向思維中加深對(duì)重復(fù)的理解,防止學(xué)生出現(xiàn)思維固化,鞏固理解,合理運(yùn)用!
五、回歸情景,拓展新知
社會(huì)小調(diào)查:給爸爸找位置
一個(gè)數(shù)學(xué)圈代表抽煙的爸爸圈,一個(gè)數(shù)學(xué)圈代表喝酒的爸爸圈。(黑板顯示兩個(gè)交叉的圈)學(xué)生貼好名字,特別是引導(dǎo)學(xué)生確定既不喝酒又不抽煙的爸爸的位置。
板書:既不……,也不……
【設(shè)計(jì)意圖:滲透全集概念!
結(jié)束語:
師:今天學(xué)習(xí)的“重復(fù)”長大了叫“集合”,你們長大后可別不認(rèn)識(shí)它呀!
【設(shè)計(jì)意圖:知識(shí)的鏈接與拓展!
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