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英語課堂教學設計的點滴論文

時間:2021-05-04 09:43:41 教學設計 我要投稿

英語課堂教學設計的點滴論文

  如果我們每次走進課堂之前,都精心設計一些生動有趣的活動,并對活動內容、方式和步驟做到胸中有數(shù),我們的課堂一定會充滿活力,教與學一定會取得更好的效果。

英語課堂教學設計的點滴論文

  英語教學是語言教學,語言教學中,環(huán)境起著重要的作用。我們在英語教學中之所以速度慢,收效低,其主要原因之一就是缺少必要的語言環(huán)境,從而使學生厭煩了枯燥的單詞背誦、語法理解,使好多學生在學習上出現(xiàn)虎頭蛇尾的現(xiàn)象,在學習英語中越來越沒有了興趣和信心。因此,我們教學英語時就得想方設法做好每堂課的教學設計,以激發(fā)學生的學習興趣,讓學生成為教學的中心,使教學活動變成生動、直觀、興奮的過程,才能有利于改變單調的教學格局,達到良好的教學目的。下面就是我對課堂教學設計的幾點體會。

  一、情景設計

  1、運用直觀教具。在教授單詞時,最好多用圖片、模型、實物等,以形象、直觀的方式,讓學生在直接感觸中記憶單詞。一個蘋果,一瓶汽水都會讓學生從渴望知道它們的名字,到記住它們的讀音和拼寫,由此可見,我們在條件允許的情況下,能帶實物進行單詞教學,既增加了課堂的真實語言氛圍感,也能使學生從一陳不變的課堂環(huán)境中感到一絲新鮮味,從而刺激他們引起腦神經興奮,調動課堂學習的積極性,從更大程度上提高課堂的學習效率。還比如,在教學國家名時,我們可以出示相應的小國旗,讓學生看國旗說國名,這樣他們不但在課堂上學會了國名,同時還能記住這些國家的國旗,形式上好象增多了要記的內容,但這種方式更能使學生以愉悅的情感投入到學習中來,還能達到預想不到的效果。

  2、 運用生動的多媒體。比如,在課件中設計問路的內容時,教師讓學生以圖中人物的身份去找前面某個指定位置,先讓學生依次在課堂上向不同位置的路人詢問所去地方,口頭描述所走路線,老師用鼠標點擊圖中的人物,按照學生描述的路線向前移動圖中人物的位置,在這個訓練過程中,隨著學生問路次數(shù)的增多,象Excuse me, how can I get to the park? Excuse me, which is the way to the bank?這樣常用問路的詞句在不知不覺中熟練起來,并且使學生不會感到枯燥,有身臨其境的感覺。

  3、創(chuàng)設真實情景。如shopping(購物)的交際用語是初中英語教學的一個重要內容。教學時用實物,如水果、衣物、學習用品等做道具,給學生在課堂中設置真實的場景,也會達到良好的教學目的。如在一次觀摩課上,老師設計了一個在超市購物的場景:兩名學生每人穿一件超市工作人員的服裝,讓另一個學生提著購物籃,依次在擺放實物的柜臺(學生課桌)上去買東西。在活動中,同學們熱情很高,爭著去參加,下面一部分對所用語句不太熟練的同學,一邊在觀看,一邊忙著在請教同桌還沒記住的句子,這樣的活動,是學生們很感興趣的,每個學生都愿意積極參加,主動交流,使教學取得了良好的效果。課后,大家都對這堂課給了很高的評價,并提倡積極向這位老師學習,多上這樣有質量的課。

  二、游戲的設計

  在英語課上,由于要記的內容較多,長時間的機械訓練,學生會感到枯燥,腦神經容易處于疲勞狀態(tài),但是,如果我們能把游戲運用到英語教學中來,以游戲的娛樂性來集中學生的注意力,調動他們的積極性,也是一個既有趣又有效的方法。下面列舉幾種游戲方法。

  1、“接龍”游戲

  游戲規(guī)則:教師說出一個單詞,如teacher, 從第一組一個學生開始接任何一個以r開頭的單詞,如ride,下面的學生接著再說出一個以e開頭的,在整個游戲中,不能重復說過的.單詞。這樣的活動,能使每個學生全身心處在積極的活動狀態(tài)中,以飽滿的熱情參與活動,努力回憶所學過的單詞,即完成了課堂活動,也復習了所學知識,從而達到有效的教學目的。

  2、用動作提示單詞

  一些單詞可以通過形體表現(xiàn)出來,初中英語課本中有不少,比如:run ,jump ,dance, sing, swim, skate, sleep, open, close , smile ,sit ,drink等,在教學這些單詞時,可以借助必要可行的形體動作,讓學生邊模仿動作邊說單詞,讓他們嘴說身動,在輕松的氛圍中記住所學詞匯。也可以用活動的方式,讓老師說出一個單詞,學生模仿做動作,或是一個學生做個動作,讓其它學生說出相應的單詞或短語。通過這樣的形象記憶,學生對單詞的印象會更深刻,記得會更牢,還不用再專門化時間和精力去記單詞的漢語意思,這難道不是一箭雙雕,一石二鳥的好辦法嗎?

  三、競賽設計

  初中生具有很強的進取心和榮譽感,尤其在市場經濟競爭的熏陶下,學生的競爭意識更加強烈。將競爭機制引入英語課堂教學中,則是一種行之有效的好方法。比如,我們把班上學生分成幾個小組,每組圍坐在一起,由老師給同學們出示準備好的搶答題,每道題給10秒鐘看題討論,等老師說開始搶答后,學生再迅速舉手,舉手快的學生在經過允許,搶答成功后,給他們組加上一面小紅旗,給搶答不成功學生所在小組扣去一面小紅旗,最后,以獲得紅旗的最多少來給各小組排名次。這樣的競賽簡單易搞,并且學生樂于參與,樂于爭先,樂于學習,在活動中,他們的學習熱情被充分調動起來了,課堂氣氛也活躍了,同時,還能在活動中培養(yǎng)學生強烈的上進心和集體感,讓學生以自身的經歷體驗“集體光榮我光榮,我為集體爭光榮”的集體主義觀念,從而形成班級的凝聚力和向上力。

  四、評價的設計

  1、從多方面對學生進行評價。

  我們在課堂上對學生的評價不能單純地針對他們所做出的回答正確與否,而要從他們積極舉手、認真思考、清晰表達、思維獨特等方面進行全面的分析和評價,側重于以鼓勵為主線的課堂評價,能使他們在課堂活動中不斷得到肯定和鼓勵,從而增強了發(fā)言的信心,激發(fā)了爭取勝利的欲望。

  2、要處理好評價內容的模糊度和精確之間的關系。

  評價的內容不能是籠統(tǒng)的甚至是不可捉摸的,要對評價內容進行分解,提出評價的具體指標,以增強評價的可操作、有效和一致。例如,對學習態(tài)度進行評價,可以分解為上課認真聽講,認真完成作業(yè),及時糾正錯誤等。這樣的評價能使學生自己心中有底,因為不符合實事的評價,那怕是對他的表揚,也會讓他覺得空洞。而有時候,如果不能概括出評價內容的主要指標,寧可模糊一些,也不要將其固定化,以避免最終評價的片面。如說一位學生“熱愛祖國”,“熱愛人民”就過于籠統(tǒng)、抽象。如果一個學生在熱愛祖國方面被評為“中”或“差”,其具體含義又是什么?如果一個學生得到“優(yōu)”,這個月變?yōu)椤傲肌,其評判的依據(jù)又是什么?

  3、讓評價發(fā)揮激勵功能和促進作用。

  在教學設計中,多一點表揚和鼓勵學生的預想(對學生所給的正面評價)。我們很多老師都對工作很認真,只要學生一出現(xiàn)口誤就馬上幫他們改正錯誤,其目的自然是為了讓學生及時改正錯誤,以保證他們正確地掌握知識,但這種方法常常會使本來心中沒底的學生覺得又失敗了,對下一次的參與產生了憂慮和恐懼;其實有時你要是換成另一種方式,先不急于改正錯誤,針對他們已說對的部分,給以正面的鼓勵和表揚,讓他們在大家面前有成就感,沒失面子,然后再用正確的說法重復一遍,這樣,學生同樣會明白,心理上更容易接受,不至于

  使他們在下次參與時產生膽怯心理,并且也很感激你的糾錯方式,對你會由感激轉變?yōu)橄矏,親其師,信其道的事實就會在你的課堂出現(xiàn)。

  克萊恩說過:“學習充滿樂趣時,才更為有效!比绻覀兠看巫哌M課堂之前,都精心設計一些生動有趣的活動,并對活動內容、方式和步驟做到胸中有數(shù),我們的課堂一定會充滿活力,教與學一定會取得更好的效果。

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