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教師信息化教學設(shè)計優(yōu)秀

時間:2023-06-21 18:14:30 教學設(shè)計 我要投稿
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教師信息化教學設(shè)計模板(優(yōu)秀)

  表格內(nèi)容說明:

教師信息化教學設(shè)計模板(優(yōu)秀)

  一、學習目標與任務的確定

  1.學習目標描述

  按照知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度進行描述

  2.學習內(nèi)容與學習任務說明

  包括學習內(nèi)容的選擇、學習形式的確定、學習結(jié)果的描述、學習重點及難點的分析

  3.問題設(shè)計

  精心設(shè)計的問題要能激發(fā)學生在教學活動中思考所學的內(nèi)容

  二、學習者特征分析

  說明學生的學習特點、學習習慣、學習交往特點等。 三、學習環(huán)境選擇與學習資源設(shè)計

  1.學習環(huán)境的選擇

  網(wǎng)絡(luò)學習環(huán)境包括:WEB教室、校園網(wǎng)絡(luò)、城域網(wǎng)絡(luò)、因特網(wǎng)等。

  2.學習資源的設(shè)計

  學習資源是指經(jīng)過數(shù)字化處理,可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下運行的,并能在線閱讀,實現(xiàn)共享的多媒體學習材料。

  學習資源的類型包括:

  網(wǎng)絡(luò)課件:適用于知識點的輔助教學 網(wǎng)絡(luò)課程:整門課程的教學

  專題學習網(wǎng)站:某一專題的學習和研討 案例庫:典型個案的分析

  題庫:單元或課程的練習測試等等。

  3.學習資源內(nèi)容簡要說明

  簡要說明每個學習資源的名稱、網(wǎng)址及主要內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)學習資源的設(shè)計必須符合以下四點要求:

  具備豐富多樣的學習資源;提供良好的學習交互功能;進行直觀友好的界面設(shè)計;提供活潑生動的教學策略。

  四、學習情境的創(chuàng)設(shè)

  1.學習情境的類型

  情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。

  2.學習情境的設(shè)計

  情境創(chuàng)設(shè)是指創(chuàng)設(shè)有利于對主題意義理解的情境。情境創(chuàng)設(shè)必須反映出新舊知識的聯(lián)系;能夠促進學生的思維聯(lián)想;有利于學生對知識的重組和改造;能夠幫助學生知識的同化和順應。此處要對所選擇的某一情境類型做一簡要描述

  五、學習活動的組織

  學習活動的組織包括自主學習的設(shè)計、協(xié)作學習的設(shè)計和教學結(jié)構(gòu)流程的設(shè)計等內(nèi)容。

  1.自主學習的設(shè)計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習

  支架式學習:是指圍繞事先確定的學習主題,建立一個概念框架,框架的建立應遵循維果斯基的“最鄰近發(fā)展區(qū)”理論,且要因人而異,通過概念框架把學生的智力發(fā)展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。

  拋錨式學習:指根據(jù)學習主題在相關(guān)的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設(shè),通過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設(shè)進行論證,根據(jù)論證的結(jié)果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據(jù)實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。

  隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創(chuàng)設(shè)從不同側(cè)面、不同角度表現(xiàn)學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。

  2.協(xié)作學習的設(shè)計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和角色扮演

  競爭:教師先根據(jù)學習目標與學習內(nèi)容對學習任務進行分解,由不同的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情況進行評論,其他學習者也可以對其發(fā)表意見,各自任務完成后,就意味著總?cè)蝿胀瓿伞?/p>

  辯論:協(xié)作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自己的觀點,接著在一定的時間內(nèi)借助虛擬圖書館或上網(wǎng)查資料,以形成自己的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。通過辯論學習者可對問題進一步理解。

  伙伴:指協(xié)作者之間為了完成某項學習任務而結(jié)成的伙伴關(guān)系。

  問題解決:根據(jù)確定的問題,多個學習者組成協(xié)作學習小組,根據(jù)學習任務分工協(xié)作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果可以是報告、展示或論文等。

  角色扮演:指由不同的學習者分別扮演指導者和學習者的角色,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。角色可以互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和責任感。

  3.教學結(jié)構(gòu)流程的設(shè)計 是指教學系統(tǒng)中教師、學生、學習內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)資源等要素之間的相互關(guān)系與聯(lián)系的形式?砂磿r間關(guān)系或空間關(guān)系進行設(shè)計。時間關(guān)系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關(guān)系則主要指教學內(nèi)容的層次關(guān)系、教學過程的邏輯關(guān)系等。

  六、學習評價的設(shè)計

  1.測試形式與工具

  包括(1)課堂提問(2)書面練習(3)達標測試(4)學生自主網(wǎng)上測試(5)合作完成作品等

  2.測試內(nèi)容

  學生學習活動的評價:學習目標、學習任務、學習態(tài)度、交到程度、資源利用和學習效果的評價;

  學生學習效果的評價:目標達到、任務完成、達標測試、創(chuàng)新精神、實踐作品和信息素養(yǎng)的評價;

  教師指導活動的評價:對教學活動組織、學習資源利用和教學過程指導的評價;

  學習資源質(zhì)量的評價:目標與內(nèi)容、結(jié)構(gòu)與功能、超鏈接與導航、多媒體、素材質(zhì)量和技術(shù)規(guī)范的評價;

 

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