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制作Flash動畫教學(xué)設(shè)計

時間:2020-12-28 17:14:22 教學(xué)設(shè)計 我要投稿

制作Flash動畫教學(xué)設(shè)計

  導(dǎo)語:今天小編給大家?guī)砹恕爸谱鱂lash動畫教學(xué)設(shè)計”,供大家閱讀和參考。希望它對您有幫助。如果您喜歡這篇文章,請分享給您的好友。

制作Flash動畫教學(xué)設(shè)計

  [教材分析]

  《制作Flash動畫》是海南出版社與三環(huán)出版社聯(lián)合出版的海南省教育研究培訓(xùn)院編制的八年級上冊第二章第三節(jié)的內(nèi)容。所用工具軟件為FlashMX。在此之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了動畫的基本原理及制作軟件,并學(xué)會利用GIF Animator軟件制作簡單的GIF動畫。

  [教學(xué)目標分析]

  1.知識目標

 、艈硬⒄J識Flash8的操作界面;

 、瞥醪嚼斫鈩赢嬛谱髦械幕靖拍,并嘗試制作簡單的Flash動畫。

  2.能力目標

 、艑W(xué)會使用Flash工具箱繪制動畫的基本元素;

 、婆囵B(yǎng)學(xué)生自主探索、團隊合作的意識。

  3.情感目標

 、抛寣W(xué)生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的濃厚興趣; ⑵通過對動畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認識事物的習(xí)慣和能力。

  [教學(xué)重難點分析]

  重點:動畫角色移動的制作方法。

  難點:界面的理解與認識;對幀的初步理解。

  [教學(xué)方法分析]

  任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識任務(wù)是制作一個小球從高處落下,著地后再反彈回去的Flash動畫。

  演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識要點。

  [學(xué)生分析]

  本節(jié)課的.學(xué)習(xí)對象是初二學(xué)生,這些學(xué)生一般都接觸過網(wǎng)絡(luò),對FLASH動畫不是很陌生,但是對這些動畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學(xué)習(xí)起來會有很大的興趣。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)FLASH圖形繪制工具的時候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。

  [教學(xué)設(shè)計思路]

  本教學(xué)設(shè)計是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運動“撞球”Flash動畫作為任務(wù),讓學(xué)生體驗Flash動畫制作的一般步驟,初步理解Flash動畫制作中的一些基本概念,學(xué)會創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡單的補間動畫。通過對制作過程的了解,讓學(xué)生消除動畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動畫制作的求知欲。

  [教學(xué)過程]

  一、導(dǎo)入

  欣賞兩段經(jīng)典FLASH動畫:⑴簡單愛MV⑵小小系列武打動畫。

  [設(shè)計意圖]第一段動畫讓學(xué)生欣賞豐富多彩的動畫畫面,讓學(xué)生體會動畫所帶來的樂趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動畫則點燃學(xué)生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動他們的興趣。

  二、新授

 、艈覨LASH8軟件。

  在學(xué)習(xí)FLASH軟件之前介紹什么是動畫,并說明動畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。

 、平榻BFLASH界面

  通過角色類比導(dǎo)出元件、庫、場景、時間軸等概念。

  1.時間軸

  包括“時間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分!皶r間線”可以顯示動畫中各幀的排列順序。此對象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個分鏡頭。

  2.舞臺

  此對象好比電影中的舞臺一樣,在“舞臺”外面的內(nèi)容是無法看到的,所以在制作動畫過程中把握好對象的進出。

  3.工具欄

  和我們之前學(xué)過的畫圖板有很多類似的地方,主要是用來繪制和修改動畫中的對象。

  4.其它工具面板

  這些對象就像我們拍電影時的美工一樣,對動畫過程中的對象進行修飾與美化。(表1)

  [設(shè)計意圖]簡單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸FLASH,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡單地交代一下界面。類比生活中的概念,有助于學(xué)生接受FLASH軟件中遇到的概念,便于更深入的學(xué)習(xí)。

 、莿赢嫷闹谱鬟^程

  師:語文課上我們寫記敘文六要素是什么?

  生:時間、地點、人物、事情的起因經(jīng)過結(jié)果。

  師:其實FLASH動畫和它很類似,下面我們就一起來學(xué)習(xí)簡單動畫的制作方法。 步驟:

  1.選擇“插入”菜單下新建元件->繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;

  2.回到“主場景”打開“庫”面板,將庫中小球元件拖入主場景中第一幀;

  3.在時間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;

  4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動到場景右側(cè)目標位置;

  5.在時間軸第1幀處創(chuàng)建補間動畫;

  6.最后測試動畫。

  [設(shè)計意圖]通過與語文中記敘文類比進行引導(dǎo),拓展學(xué)生的想象空間,同時也有助于學(xué)生理解動畫制作過程的概念。

 、炔贾萌蝿(wù)

  基礎(chǔ)任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到屏幕右側(cè)。

  提高任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。

  [設(shè)計意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強學(xué)生對場景、時間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。

 、煽偨Y(jié)學(xué)生在制作動畫過程遇見的問題(見課件)。

 、仕伎迹喝绻苿拥脑且粋人,結(jié)果會是怎樣?

  補充任務(wù):1.制作一輪緩緩移動的明月。

  2.制作兩片移動的云彩相向而動,形成薄云繞明月的怡人景象。

  3.根據(jù)所學(xué)知識自行設(shè)計一個動畫。

  [設(shè)計意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)FLASH動畫,開發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識面。

  ⑺自由練習(xí)。

  ⑻展示學(xué)生作品。

  [設(shè)計意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會到自己完成一個動畫作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進一步學(xué)習(xí)動畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。

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